📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:03.225000             🧑  作者: Mango
计算机图形剪裁是一种用于提高计算机图形渲染性能和展示效果的技术。它主要是通过对图形进行裁剪,减少不必要的渲染和显示,从而达到提高性能和展示效果的目的。
计算机图形剪裁主要有以下的剪裁算法:
Cohen-Sutherland算法是最早提出的线段剪裁算法之一,它采用了四位编码的方式来表达线段的位置信息,从而实现快速剪裁。该算法主要步骤包括将线段进行编码、计算相交点和更新剪裁框。
Liang-Barsky算法也是线段剪裁算法之一,它通过参数方程的方式来计算线段和剪裁框的交点,并根据交点的位置,更新线段的起点和终点。该算法相比Cohen-Sutherland算法更加精确。
Weiler-Atherton算法主要用于多边形的剪裁,在该算法中,将多边形和剪裁框分别进行边缘标记,并计算交点。然后通过交点来划分多边形,从而得到剪裁后的多边形。
Sutherland-Hodgman算法也是多边形剪裁算法之一,它通过逐个处理多边形的顶点,并根据其与剪裁框的位置关系,生成新的多边形。
计算机图形剪裁广泛应用于图形渲染领域中,如3D游戏、动画等领域。它可以实现在高质量图形效果的情况下,减少计算机系统的处理负担。
以下是一个使用Cohen-Sutherland算法实现的线段剪裁的代码示例:
def cohen_sutherland(x0, y0, x1, y1, xmin, ymin, xmax, ymax):
INSIDE, LEFT, RIGHT, BOTTOM, TOP = 0, 1, 2, 4, 8
def encode(x, y):
code = INSIDE
if x < xmin:
code |= LEFT
elif x > xmax:
code |= RIGHT
if y < ymin:
code |= BOTTOM
elif y > ymax:
code |= TOP
return code
code0, code1 = encode(x0, y0), encode(x1, y1)
while True:
if not (code0 | code1):
return x0, y0, x1, y1
elif code0 & code1:
return None
else:
code_out = code0 or code1
if code_out & TOP:
x = x0 + (x1 - x0) * (ymax - y0) / (y1 - y0)
y = ymax
elif code_out & BOTTOM:
x = x0 + (x1 - x0) * (ymin - y0) / (y1 - y0)
y = ymin
elif code_out & RIGHT:
y = y0 + (y1 - y0) * (xmax - x0) / (x1 - x0)
x = xmax
elif code_out & LEFT:
y = y0 + (y1 - y0) * (xmin - x0) / (x1 - x0)
x = xmin
if code_out == code0:
x0, y0 = x, y
code0 = encode(x0, y0)
else:
x1, y1 = x, y
code1 = encode(x1, y1)
以上就是计算机图形剪裁的简介和其中的剪裁算法和应用,以及一个Cohen-Sutherland算法的代码示例。