📜  统一停止对象旋转 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:55.714000             🧑  作者: Mango

统一停止对象旋转 - C#

在游戏开发中,对象的旋转是非常常见的操作。然而,当我们需要统一停止多个对象的旋转时,一个一个去停止旋转是非常麻烦的。下面介绍一种简单的方法,通过代码一次性停止多个对象的旋转。

实现方式
  1. 定义一个全局变量 isRotating,用于判断对象是否正在旋转。
bool isRotating = true; // 对象是否正在旋转的标识
  1. 在 Update 方法中判断对象是否需要旋转,如果需要旋转且 isRotating 为 true,则执行旋转操作。
void Update()
{
    if (需要旋转 && isRotating)
    {
        // 执行旋转操作
    }
}
  1. 当需要停止所有对象的旋转时,将 isRotating 变量设为 false。
void StopRotate()
{
    isRotating = false;
}
示例代码
bool isRotating = true; // 对象是否正在旋转的标识

void Update()
{
    if (需要旋转 && isRotating)
    {
        // 执行旋转操作
    }
}

void StopRotate()
{
    isRotating = false;
}
总结

通过以上方法,我们可以方便地统一停止多个对象的旋转,避免了一个一个去停止旋转的麻烦。