📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:55.714000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,对象的旋转是非常常见的操作。然而,当我们需要统一停止多个对象的旋转时,一个一个去停止旋转是非常麻烦的。下面介绍一种简单的方法,通过代码一次性停止多个对象的旋转。
isRotating
,用于判断对象是否正在旋转。bool isRotating = true; // 对象是否正在旋转的标识
isRotating
为 true,则执行旋转操作。void Update()
{
if (需要旋转 && isRotating)
{
// 执行旋转操作
}
}
isRotating
变量设为 false。void StopRotate()
{
isRotating = false;
}
bool isRotating = true; // 对象是否正在旋转的标识
void Update()
{
if (需要旋转 && isRotating)
{
// 执行旋转操作
}
}
void StopRotate()
{
isRotating = false;
}
通过以上方法,我们可以方便地统一停止多个对象的旋转,避免了一个一个去停止旋转的麻烦。