📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.323000             🧑  作者: Mango
在C#中,我们经常需要在不同的对象中进行旋转操作。但是,如果我们想要统一改变所有对象的旋转角度,怎么办呢?在这篇文章中,我将教你如何使用C#来实现这个目标。
第一种实现方式是使用静态变量。我们可以在所有需要旋转的对象中定义一个静态变量,在需要改变旋转角度时,只需要改变这个静态变量的值即可。可以参考如下代码片段:
public class RotatableObject
{
public static float RotationAngle;
public void Rotate()
{
// Rotate by the static variable RotationAngle
}
}
public class RotationController
{
public void ChangeRotationAngle(float angle)
{
RotatableObject.RotationAngle = angle;
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个RotatableObject
类,表示可以被旋转的对象。我们在类中定义了一个静态变量RotationAngle
来表示旋转角度。在Rotate()
方法中,我们可以使用这个静态变量来旋转对象。
我们还定义了一个RotationController
类,表示控制旋转的类。我们在类中定义了一个ChangeRotationAngle()
方法来改变旋转角度。这个方法只需要改变RotatableObject.RotationAngle
的值即可。
第二种实现方式是使用委托和事件。我们可以定义一个委托来表示旋转角度的改变,并定义一个事件来触发这个委托。可以参考如下代码片段:
public delegate void RotationChangedEventHandler(float angle);
public class RotatableObject
{
public float RotationAngle;
public void Rotate()
{
// Rotate by the non-static variable RotationAngle
}
public event RotationChangedEventHandler RotationChanged;
public void OnRotationChanged(float angle)
{
RotationAngle = angle;
if (RotationChanged != null)
{
RotationChanged(angle);
}
}
}
public class RotationController
{
public void ChangeRotationAngle(float angle, IEnumerable<RotatableObject> rotatableObjects)
{
foreach (var obj in rotatableObjects)
{
obj.OnRotationChanged(angle);
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个RotatableObject
类,表示可以被旋转的对象。我们在类中定义了一个非静态变量RotationAngle
来表示旋转角度。在Rotate()
方法中,我们可以使用这个非静态变量来旋转对象。
我们还定义了一个委托RotationChangedEventHandler
,表示旋转角度的改变。我们在RotatableObject
类中定义了一个事件RotationChanged
,用来触发这个委托。在OnRotationChanged()
方法中,我们将改变后的旋转角度赋值给了RotationAngle
,然后触发了RotationChanged
事件。
我们还定义了一个RotationController
类,表示控制旋转的类。我们在类中定义了一个ChangeRotationAngle()
方法来改变旋转角度。这个方法接受一个浮点数angle
和一个实现IEnumerable<RotatableObject>
接口的对象集合。方法会遍历所有对象,然后调用它们的OnRotationChanged()
方法来改变旋转角度。
我们可以使用这两种方式来控制多个对象的旋转角度。以下是使用方法:
var controller = new RotationController();
controller.ChangeRotationAngle(90, new List<RotatableObject>
{
new RotatableObject(),
new RotatableObject(),
new RotatableObject()
});
以上代码使用方法1来改变旋转角度。我们实例化了一个RotationController
对象,并调用了它的ChangeRotationAngle()
方法,将旋转角度设置为90度。我们还创建了一个包含3个RotatableObject
对象的集合,并将它们作为ChangeRotationAngle()
方法的参数传递。
var controller = new RotationController();
var obj1 = new RotatableObject();
var obj2 = new RotatableObject();
var obj3 = new RotatableObject();
obj1.RotationChanged += (angle) => obj2.RotationAngle = angle;
obj1.RotationChanged += (angle) => obj3.RotationAngle = angle;
controller.ChangeRotationAngle(90, new List<RotatableObject>
{
obj1,
obj2,
obj3
});
以上代码使用方法2来改变旋转角度。我们实例化了一个RotationController
对象,并创建了3个RotatableObject
对象。我们为obj1
对象的RotationChanged
事件添加了两个委托,这两个委托分别将obj2
和obj3
对象的旋转角度设置为委托参数angle
。我们还创建了一个包含3个RotatableObject
对象的集合,并将它们作为ChangeRotationAngle()
方法的参数传递。
在本篇文章中,我们介绍了两种使用C#来统一改变旋转角度的实现方式。第一种方式是使用静态变量,第二种方式是使用委托和事件。您可以根据自己的需求选择其中一种方式来实现目标。