📜  如何统一改变旋转 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.323000             🧑  作者: Mango

如何统一改变旋转 - C#

在C#中,我们经常需要在不同的对象中进行旋转操作。但是,如果我们想要统一改变所有对象的旋转角度,怎么办呢?在这篇文章中,我将教你如何使用C#来实现这个目标。

实现方式
方法1:使用静态变量

第一种实现方式是使用静态变量。我们可以在所有需要旋转的对象中定义一个静态变量,在需要改变旋转角度时,只需要改变这个静态变量的值即可。可以参考如下代码片段:

public class RotatableObject
{
    public static float RotationAngle;

    public void Rotate()
    {
        // Rotate by the static variable RotationAngle
    }
}

public class RotationController
{
    public void ChangeRotationAngle(float angle)
    {
        RotatableObject.RotationAngle = angle;
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个RotatableObject类,表示可以被旋转的对象。我们在类中定义了一个静态变量RotationAngle来表示旋转角度。在Rotate()方法中,我们可以使用这个静态变量来旋转对象。

我们还定义了一个RotationController类,表示控制旋转的类。我们在类中定义了一个ChangeRotationAngle()方法来改变旋转角度。这个方法只需要改变RotatableObject.RotationAngle的值即可。

方法2:使用委托和事件

第二种实现方式是使用委托和事件。我们可以定义一个委托来表示旋转角度的改变,并定义一个事件来触发这个委托。可以参考如下代码片段:

public delegate void RotationChangedEventHandler(float angle);

public class RotatableObject
{
    public float RotationAngle;

    public void Rotate()
    {
        // Rotate by the non-static variable RotationAngle
    }

    public event RotationChangedEventHandler RotationChanged;

    public void OnRotationChanged(float angle)
    {
        RotationAngle = angle;
        if (RotationChanged != null)
        {
            RotationChanged(angle);
        }
    }
}

public class RotationController
{
    public void ChangeRotationAngle(float angle, IEnumerable<RotatableObject> rotatableObjects)
    {
        foreach (var obj in rotatableObjects)
        {
            obj.OnRotationChanged(angle);
        }
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个RotatableObject类,表示可以被旋转的对象。我们在类中定义了一个非静态变量RotationAngle来表示旋转角度。在Rotate()方法中,我们可以使用这个非静态变量来旋转对象。

我们还定义了一个委托RotationChangedEventHandler,表示旋转角度的改变。我们在RotatableObject类中定义了一个事件RotationChanged,用来触发这个委托。在OnRotationChanged()方法中,我们将改变后的旋转角度赋值给了RotationAngle,然后触发了RotationChanged事件。

我们还定义了一个RotationController类,表示控制旋转的类。我们在类中定义了一个ChangeRotationAngle()方法来改变旋转角度。这个方法接受一个浮点数angle和一个实现IEnumerable<RotatableObject>接口的对象集合。方法会遍历所有对象,然后调用它们的OnRotationChanged()方法来改变旋转角度。

使用方法

我们可以使用这两种方式来控制多个对象的旋转角度。以下是使用方法:

方法1
var controller = new RotationController();
controller.ChangeRotationAngle(90, new List<RotatableObject>
{
    new RotatableObject(),
    new RotatableObject(),
    new RotatableObject()
});

以上代码使用方法1来改变旋转角度。我们实例化了一个RotationController对象,并调用了它的ChangeRotationAngle()方法,将旋转角度设置为90度。我们还创建了一个包含3个RotatableObject对象的集合,并将它们作为ChangeRotationAngle()方法的参数传递。

方法2
var controller = new RotationController();
var obj1 = new RotatableObject();
var obj2 = new RotatableObject();
var obj3 = new RotatableObject();
obj1.RotationChanged += (angle) => obj2.RotationAngle = angle;
obj1.RotationChanged += (angle) => obj3.RotationAngle = angle;
controller.ChangeRotationAngle(90, new List<RotatableObject>
{
    obj1,
    obj2,
    obj3
});

以上代码使用方法2来改变旋转角度。我们实例化了一个RotationController对象,并创建了3个RotatableObject对象。我们为obj1对象的RotationChanged事件添加了两个委托,这两个委托分别将obj2obj3对象的旋转角度设置为委托参数angle。我们还创建了一个包含3个RotatableObject对象的集合,并将它们作为ChangeRotationAngle()方法的参数传递。

总结

在本篇文章中,我们介绍了两种使用C#来统一改变旋转角度的实现方式。第一种方式是使用静态变量,第二种方式是使用委托和事件。您可以根据自己的需求选择其中一种方式来实现目标。