📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:07.507000             🧑  作者: Mango
在开发游戏和图形应用程序中,旋转是非常常见的操作。在Unity中,我们可以使用Transform组件的Rotate方法来旋转对象。但是,当我们需要一次性旋转多个对象时,一个简单的Rotate方法就不够用了。因此,我们需要编写一个旋转统一的工具类来帮助我们实现这个功能。
旋转统一类应该具备以下功能:
下面是一个示例代码:
namespace YourNamespace
{
public static class RotateUtility
{
public static void RotateObjects(Transform[] objects, Vector3 eulerAngle, bool isLocal)
{
foreach (Transform obj in objects)
{
if (isLocal)
{
obj.localEulerAngles = eulerAngle;
}
else
{
obj.eulerAngles = eulerAngle;
}
}
}
}
}
在这里,我们创建了一个旋转工具类,其中的RotateObjects方法接受一个Transform数组、一个旋转角度和一个布尔值,来指示旋转是在本地坐标系还是世界坐标系上进行。
使用旋转统一类的方法非常简单。我们只需将要旋转的对象数组和旋转角度传递给RotateObjects方法即可。
以下是示例代码:
using UnityEngine;
using YourNamespace;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform[] objectsToRotate;
public Vector3 rotation;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
RotateUtility.RotateObjects(objectsToRotate, rotation, true);
}
}
}
在这里,我们在我们的示例MonoBehaviour的Update中检测到空格键的按键事件,并调用RotateObjects来旋转我们的所有对象到指定角度。在这种情况下,我们将目标旋转角度作为Vector3传递,可以通过x、y、z分量来指定。
以上是关于如何添加旋转统一工具类的方法。您还可以根据需要添加其他功能,例如沿着指定轴线旋转或设置旋转速度等。