📜  添加旋转统一 c# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:07.507000             🧑  作者: Mango

添加旋转统一 c#

在开发游戏和图形应用程序中,旋转是非常常见的操作。在Unity中,我们可以使用Transform组件的Rotate方法来旋转对象。但是,当我们需要一次性旋转多个对象时,一个简单的Rotate方法就不够用了。因此,我们需要编写一个旋转统一的工具类来帮助我们实现这个功能。

1. 设计旋转统一类

旋转统一类应该具备以下功能:

  • 接受要旋转的对象数组作为参数
  • 接受旋转角度作为参数
  • 旋转所有对象到同一个角度
  • 支持在世界坐标系和本地坐标系之间切换

下面是一个示例代码:

namespace YourNamespace
{
    public static class RotateUtility
    {
        public static void RotateObjects(Transform[] objects, Vector3 eulerAngle, bool isLocal)
        {
            foreach (Transform obj in objects)
            {
                if (isLocal)
                {
                    obj.localEulerAngles = eulerAngle;
                }
                else
                {
                    obj.eulerAngles = eulerAngle;
                }
            }
        }
    }
}

在这里,我们创建了一个旋转工具类,其中的RotateObjects方法接受一个Transform数组、一个旋转角度和一个布尔值,来指示旋转是在本地坐标系还是世界坐标系上进行。

参数说明
  • objects: 要旋转的对象数组
  • eulerAngle: 指定的旋转角度
  • isLocal: 指示旋转是在本地坐标系还是世界坐标系上进行的布尔值。如果为真,则在本地坐标系中旋转;否则在世界坐标系中旋转。
2. 使用旋转统一类

使用旋转统一类的方法非常简单。我们只需将要旋转的对象数组和旋转角度传递给RotateObjects方法即可。

以下是示例代码:

using UnityEngine;
using YourNamespace;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public Transform[] objectsToRotate;
    public Vector3 rotation;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            RotateUtility.RotateObjects(objectsToRotate, rotation, true);
        }
    }
}

在这里,我们在我们的示例MonoBehaviour的Update中检测到空格键的按键事件,并调用RotateObjects来旋转我们的所有对象到指定角度。在这种情况下,我们将目标旋转角度作为Vector3传递,可以通过x、y、z分量来指定。

结论

以上是关于如何添加旋转统一工具类的方法。您还可以根据需要添加其他功能,例如沿着指定轴线旋转或设置旋转速度等。