📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:44.590000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,有时需要获取所有可用的设备,比如输入设备、显示设备等等。本文将介绍如何在游戏中使用 C# 语言获取所有设备的方法。
System.Management 命名空间提供了一种方便的方法,可以让我们以编程方式获取系统中的硬件和软件信息。以下代码演示了如何使用 System.Management 命名空间获取所有输入设备的名字和 ID:
using System.Management;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_PointingDevice");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
foreach (ManagementObject mo in moc)
{
Console.WriteLine("Device Name: {0}", mo["Name"]);
Console.WriteLine("Device ID: {0}", mo["DeviceID"]);
}
}
}
这段代码中,我们创建了一个 ManagementClass 实例,并将 Win32_PointingDevice 作为参数传递给了它的构造函数。然后我们使用 GetInstances() 方法获取了所有指定类型的实例,再使用 foreach 循环遍历每个实例并输出其 Name 和 DeviceID 属性。
DirectX 是一款用于游戏和多媒体开发的 API,它提供了一些方便的方法来获取系统中的显示设备信息。以下代码演示了如何使用 C# 和 DirectX 获取所有显示设备的名字和支持的分辨率:
using System;
using System.Collections.Generic;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D9;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<DisplayDevice> devices = new List<DisplayDevice>();
using (Direct3D d3d = new Direct3D())
{
for (int i = 0; i < d3d.AdapterCount; i++)
{
AdapterInformation adapterInfo = d3d.GetAdapterInformation(i);
DisplayDevice device = new DisplayDevice();
device.Name = adapterInfo.Description;
foreach (DisplayMode mode in adapterInfo.SupportedDisplayModes)
{
device.Resolutions.Add(mode.Width + "x" + mode.Height);
}
devices.Add(device);
}
}
foreach (DisplayDevice device in devices)
{
Console.WriteLine("Device Name: {0}", device.Name);
Console.WriteLine("Supported Resolutions: {0}", string.Join(", ", device.Resolutions.ToArray()));
}
}
}
class DisplayDevice
{
public string Name { get; set; }
public List<string> Resolutions { get; set; }
public DisplayDevice()
{
Resolutions = new List<string>();
}
}
这段代码中,我们创建了一个 SharpDX.Direct3D9.Direct3D 实例,并使用 GetAdapterInformation() 方法获取了每个显示设备的信息。然后我们遍历每个设备,并将其支持的分辨率添加到一个字符串列表中,最后将所有设备的名字和支持的分辨率输出到控制台。
本文介绍了如何在游戏中使用 C# 语言获取所有设备的方法。使用 System.Management 命名空间可以获取系统中的硬件信息,使用 DirectX 可以获取显示设备信息。开发者可以根据自己的需求选择相应的方法。