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📜  如何统一迭代游戏对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:14.956000             🧑  作者: Mango

如何统一迭代游戏对象 - C#

在Unity中,我们通常需要对游戏对象进行迭代操作,例如查找某个物体或者对某个物体进行操作。然而,Unity中的游戏对象有很多种类型,例如GameObject、Transform、Mesh、Light等,每种类型都有自己的属性和方法。因此,在进行迭代操作时,我们需要找到一种统一的方式来迭代不同类型的游戏对象,并且能够访问到它们的属性和方法。

在C#中,我们可以使用泛型来实现这种统一迭代。首先,我们定义一个接口IGameObject,该接口包含我们需要迭代的游戏对象的共同属性和方法,如下所示:

public interface IGameObject
{
    string Name { get; }
    Transform Transform { get; }
    //...
}

然后,我们定义一个泛型类GameObjectIterator,该类用于迭代不同类型的游戏对象。由于游戏对象有许多种类型,我们不能在GameObjectIterator中直接定义所有类型的属性和方法。相反,我们使用一个泛型约束来限制T只能是实现了IGameObject接口的类型,如下所示:

public class GameObjectIterator<T> where T : IGameObject
{
    private List<T> gameObjects = new List<T>();

    public GameObjectIterator()
    {
        //将所有符合条件的游戏对象添加到gameObjects列表中
        //...
    }

    public void Iterate(Action<T> action)
    {
        foreach (T gameObject in gameObjects)
        {
            action(gameObject);
        }
    }
}

在GameObjectIterator中,我们使用一个List来存储所有符合条件的游戏对象,然后定义了一个Iterate方法用于迭代所有游戏对象,该方法接受一个Action参数,用于对每个游戏对象进行操作。在Iterate方法中,我们使用foreach循环来迭代所有游戏对象,并在每个游戏对象上执行action方法。

下面是一个示例,演示了如何通过GameObjectIterator迭代多种类型的游戏对象:

//迭代所有Mesh类型的游戏对象
GameObjectIterator<Mesh> meshIterator = new GameObjectIterator<Mesh>();
meshIterator.Iterate((meshGameObject) =>
{
    Debug.Log(meshGameObject.Name);
    Mesh mesh = meshGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
    //...
});

//迭代所有Light类型的游戏对象
GameObjectIterator<Light> lightIterator = new GameObjectIterator<Light>();
lightIterator.Iterate((lightGameObject) =>
{
    Debug.Log(lightGameObject.Name);
    Light light = lightGameObject.GetComponent<Light>();
    //...
});

在上面的示例中,我们首先创建了一个GameObjectIterator实例,然后使用Iterate方法迭代所有Mesh类型的游戏对象,并在每个游戏对象上执行一个Lambda表达式。Lambda表达式中,我们可以访问到该游戏对象的Name属性和Mesh属性,并进行对应的操作。同样的,我们也可以创建一个GameObjectIterator实例并使用Iterate方法迭代所有Light类型的游戏对象。

使用泛型类GameObjectIterator可以有效地统一迭代不同类型的游戏对象,并且能够访问到它们的属性和方法。这种方式可以在游戏开发中提高效率,使代码更加简洁、清晰。