📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:14.956000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们通常需要对游戏对象进行迭代操作,例如查找某个物体或者对某个物体进行操作。然而,Unity中的游戏对象有很多种类型,例如GameObject、Transform、Mesh、Light等,每种类型都有自己的属性和方法。因此,在进行迭代操作时,我们需要找到一种统一的方式来迭代不同类型的游戏对象,并且能够访问到它们的属性和方法。
在C#中,我们可以使用泛型来实现这种统一迭代。首先,我们定义一个接口IGameObject,该接口包含我们需要迭代的游戏对象的共同属性和方法,如下所示:
public interface IGameObject
{
string Name { get; }
Transform Transform { get; }
//...
}
然后,我们定义一个泛型类GameObjectIterator
public class GameObjectIterator<T> where T : IGameObject
{
private List<T> gameObjects = new List<T>();
public GameObjectIterator()
{
//将所有符合条件的游戏对象添加到gameObjects列表中
//...
}
public void Iterate(Action<T> action)
{
foreach (T gameObject in gameObjects)
{
action(gameObject);
}
}
}
在GameObjectIterator
下面是一个示例,演示了如何通过GameObjectIterator
//迭代所有Mesh类型的游戏对象
GameObjectIterator<Mesh> meshIterator = new GameObjectIterator<Mesh>();
meshIterator.Iterate((meshGameObject) =>
{
Debug.Log(meshGameObject.Name);
Mesh mesh = meshGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
//...
});
//迭代所有Light类型的游戏对象
GameObjectIterator<Light> lightIterator = new GameObjectIterator<Light>();
lightIterator.Iterate((lightGameObject) =>
{
Debug.Log(lightGameObject.Name);
Light light = lightGameObject.GetComponent<Light>();
//...
});
在上面的示例中,我们首先创建了一个GameObjectIterator
使用泛型类GameObjectIterator