📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:44.584000             🧑  作者: Mango
Unity 是一个开发游戏的非常优秀的工具。在游戏开发中,经常需要在游戏场景中显示各种列表,比如角色列表,物品列表,任务列表等等。本文将介绍如何在 Unity 中显示列表。
在 Unity 中,可以使用 ListView 或者 ScrollView 组件来实现列表的显示。其中,ListView 组件是 Unity 的新组件,提供了更加强大的列表功能。
使用 ListView 组件创建列表的步骤如下:
public class ListController : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab;
public Transform content;
void Start()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
GameObject item = Instantiate(itemPrefab, content);
item.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Item " + i;
}
}
}
在 Start 函数中,通过循环生成 10 个 Item,并将 Item 的内容进行赋值。其中,itemPrefab 是预制体,content 是 Content 的 Transform 组件。
使用 ScrollView 组件创建列表的步骤和使用 ListView 组件类似。不过,需要注意以下几点:
public class ListController : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab;
public Transform content;
void Start()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
GameObject item = Instantiate(itemPrefab, content);
item.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0, 1);
item.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0, 1);
item.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0, 1);
item.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Item " + i;
}
}
}
本文介绍了如何在 Unity 中使用 ListView 或者 ScrollView 组件来实现列表的显示。其中,ListView 组件提供了更加强大的列表功能,但是需要 Unity 版本较高。在使用 ScrollView 组件时,需要注意 Item 的 RectTransform 组件的 anchorMin 和 anchorMax 的设置,以及 pivot 的设置。