📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.848000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们通常会使用协程(Coroutine)来实现等待一段时间的功能,但有时候我们并不希望使用协程,或者我们的项目并不支持协程。那么,该如何在没有协程的情况下实现等待几秒钟的功能呢?
我们可以使用Time.time来实现等待一段时间的功能。在Unity中,Time.time表示自游戏开始以来的总时间(单位为秒)。我们可以通过记录当前时间,然后累加一段时间后再与当前时间比较来实现等待的功能。
float waitTime = 3f; //等待的时间
float timer = 0f; //计时器
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if(timer >= waitTime)
{
//等待时间到了,执行需要执行的操作
}
}
上面的代码中,我们定义了等待的时间waitTime为3秒,然后在Update()函数中累加计时器timer。当计时器的值超过等待时间waitTime时,说明已经等待了足够的时间,我们就可以执行需要执行的操作了。
需要注意的是,这种方式只适合于需要等待一段时间后才执行一次某个操作的情况。如果我们需要在等待期间不断执行某个操作,那么就需要使用协程了。
以上是关于在 Unity 中如何在没有协程的情况下等待几秒钟的介绍。虽然使用协程是更好的选择,但有时候我们可能会遇到不能使用协程的情况,这时候使用Time.time就是一个可行的方法。