📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:00.252000             🧑  作者: Mango
在三维计算机图形学中,角度材质(Phong material)是一种经典的光线追踪材质模型,用于模拟光的反射和折射。在本文中,我们将介绍如何使用Javascript实现一个带有角度材质按钮切换的三维场景展示页面。
在开始编写代码之前,我们需要准备好以下工具和环境:
<!-- 引入Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/114/three.min.js"></script>
<!-- 引入OrbitControls.js,用于控制相机 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!-- 引入MTLLoader.js和OBJLoader.js,用于加载3D模型 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个透视相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 添加一个点光源
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);
// 加载OBJ模型和MTL材质
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
// 创建一个角度材质对象
var materialPhong = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
shininess: 50
});
// 创建一个立方体网格对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialPhong);
scene.add(mesh);
// 创建一个控制器,用于旋转场景和缩放模型
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.update();
// 创建一个WebGL渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
<!-- 创建一个角度材质按钮 -->
<button id="phong-button">切换到角度材质</button>
// 添加事件监听器
document.getElementById('phong-button').addEventListener('click', function () {
// 切换到角度材质
mesh.material = materialPhong;
});
在本文中,我们介绍了如何使用Javascript和Three.js实现一个带有角度材质按钮切换的三维场景展示页面。具体来说,我们创建了一个场景、相机、光源和模型,使用控制器控制相机的旋转和缩放,使用角度材质模拟光的反射和折射,并创建了一个角度材质按钮并添加了事件监听器。在实际应用中,我们可以根据项目需要对场景和模型进行更灵活的设计和定制。