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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:05.961000             🧑  作者: Mango

找到恰好在给定正方形内的一个点

在计算机图形学中,我们有时需要在给定的正方形内随机取一个点。例如,我们可能需要在一个游戏中,将游戏道具放置在玩家可达到的区域内。那么该如何实现这个功能呢?

方法一:随机生成点并判断是否在正方形内

最简单的方法是,随机生成点,并判断该点是否在给定的正方形内。具体实现如下:

import random

def random_point(x0, y0, w, h):
    x = random.uniform(x0, x0+w)
    y = random.uniform(y0, y0+h)
    return x, y

x0, y0, w, h = 0, 0, 100, 100
point = random_point(x0, y0, w, h)
print(point)

这段代码中,我们首先定义了一个名为random_point的函数,用于生成一个位于给定正方形内的随机点。该函数接受四个参数:正方形左下角点的x坐标、y坐标,正方形的宽度和高度。然后,我们使用Python标准库中的random模块生成两个随机数,分别代表随机点的x坐标和y坐标。如果该点在正方形内,函数就返回该点;否则,函数将再次生成一个新点,直到找到在正方形内的点为止。

虽然这种方法简单粗暴,但算法的效率并不高。如果正方形较大,或者需要生成大量的点,那么算法的时间复杂度将相当高,效率将变得非常低下。

方法二:通过裁剪法生成在正方形内的随机点

更好的方法是通过裁剪法来生成在正方形内的随机点。裁剪法的原理是,首先生成一个在正方形外部的点,然后将这个点不断地向正方形方向逼近,直到找到一个在正方形内部的点。

具体实现如下:

import random

def random_point(x0, y0, w, h):
    while True:
        x = random.uniform(x0, x0 + w)
        y = random.uniform(y0, y0 + h)
        if x >= x0 and x <= x0 + w and y >= y0 and y <= y0 + h:
            return x, y

x0, y0, w, h = 0, 0, 100, 100
point = random_point(x0, y0, w, h)
print(point)

这段代码与前面的代码略有不同。在这里,我们首先生成一个在正方形外部的点(即随机生成一个x坐标位于正方形左边界左侧,y坐标位于正方形下边界下侧的点)。然后,我们将该点向正方形的四个边缘方向逼近,直到找到一个在正方形内部的点。具体来说,我们检查该点是否在正方形内部(即x坐标是否大于左边界,小于右边界,y坐标是否大于下边界,小于上边界)。如果是,就返回该点;否则,将该点继续逼近。

这种方法的主要优点是,在生成一个随机点时,其平均时间复杂度是O(1),即不随正方形的大小而改变。因此,如果需要大量产生随机点,且某个操作需要在给定区域内的点上执行,这种方法相对于前面的算法将具有更高的效率。

总结

以上是两种生成正方形内随机点的方法。方法一虽然简单,但效率不高;方法二则通过裁剪法的原理,避免了出现生成不符合要求的点的情况,效率更高。如果正方形较大,且需要精确生成在正方形内的随机点,推荐使用方法二。