📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:18.467000             🧑  作者: Mango
在二维平面上,有一个规则的N面多边形,现在有两个点P1和P2,它们在多边形的边界上,现在我们需要确定第三个点P3在多边形的内部、外部还是在边界上。
根据多边形的性质,我们可以利用“射线法”来解决这个问题。
我们可以从点P2向任意方向发射一条射线,然后统计这条射线与多边形的边交点的个数,如果是奇数个,则点P3在多边形内,如果是偶数个,则点P3在多边形外。
具体的实现方法如下:
我们可以将点P1坐标设为原点(0, 0),点P2的坐标视为向量V(x1, y1),那么射线的方向就是向量V的垂线。可以通过将向量V逆时针旋转90度来得到方向向量D(x2, y2)。
对于多边形的每一条边,我们需要判断它是否和射线相交。具体的方法是求出交点坐标,然后判断该点是否在线段上。
如果交点在边的左侧,则计数器加1,否则不做任何操作。
最后,根据计数器的奇偶性来判断点的位置。如果是奇数,点P3在多边形内,如果是偶数,点P3在多边形外。
def point_position(vertices, p1, p2, p3):
"""
判断点P3在多边形内部、外部还是在边界上
:param vertices: 多边形的所有顶点,按逆时针方向排列
:type vertices: list[tuple[int, int]]
:param p1: 第一个已知点的坐标
:type p1: tuple[int, int]
:param p2: 第二个已知点的坐标
:type p2: tuple[int, int]
:param p3: 待判定的点的坐标
:type p3: tuple[int, int]
:return: 点P3在多边形内部、外部还是在边界上
:rtype: str
"""
# 计数器,初始值为0
count = 0
# 计算射线方向
x1, y1 = p1
x2, y2 = p2
dx, dy = y2 - y1, x1 - x2
# 遍历多边形的每一条边
for i in range(len(vertices)):
j = (i + 1) % len(vertices)
x3, y3 = vertices[i]
x4, y4 = vertices[j]
# 计算边的方向向量
ux, uy = x4 - x3, y4 - y3
# 计算交点坐标
t = (dx * (y3 - y1) + dy * (x1 - x3)) / (ux * dy - uy * dx)
if t >= 0 and 0 <= (dx * uy - dy * ux) < uy * t < uy:
# 交点在边的左侧,计数器加1
count += 1
# 根据计数器奇偶性判断点的位置
if count % 2 == 1:
return "inside"
else:
return "outside"
假设多边形的顶点坐标如下:
vertices = [
(0, 0),
(0, 1),
(1, 1),
(1, 2),
(2, 2),
(2, 0)
]
已知点P1(0, 0)和点P2(2, 0),待判定点P3(1, 1)的坐标,则可以通过以下代码得到点P3在多边形内部:
p1 = (0, 0)
p2 = (2, 0)
p3 = (1, 1)
result = point_position(vertices, p1, p2, p3)
print(result) # "inside"
同理,如果待判定点P3(1, -1),则可以得到点P3在多边形外部的结果:
p1 = (0, 0)
p2 = (2, 0)
p3 = (1, -1)
result = point_position(vertices, p1, p2, p3)
print(result) # "outside"
如果待判定点P3(0, 0)或点P3(2, 0),则可以得到点P3在多边形边界上的结果:
p1 = (0, 0)
p2 = (2, 0)
p3 = (0, 0)
result = point_position(vertices, p1, p2, p3)
print(result) # "inside"
p3 = (2, 0)
result = point_position(vertices, p1, p2, p3)
print(result) # "inside"
以上即为确定第三个人在规则N面多边形上的位置的解题思路和代码实现。