📜  Fabric.js 多边形填充规则属性

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:23.468000             🧑  作者: Mango

Fabric.js 多边形填充规则属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的填充规则,它用于填充对象。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使它成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将初始化FabricJS提供的 Canvas 和多边形实例,并使用 fillRule 属性设置画布多边形的填充规则,并在 Canvas 上渲染多边形,如下例所示。

句法:

fabric.Polygon([  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel },  
    { x: pixel, y: pixel }],
    {
        fillRule : string
    });

参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:

  • fillRule:指定填充对象的规则,接受的值为非零,偶数。

注意:维度像素是创建多边形所必需的。

下面的示例说明了 JavaScript 中的Fabric.JS Polygon fillRule 属性:

示例 1:在此示例中,我们将属性值设置为 evenodd。

HTML
 
 
  
 
    
     
 
  
 
        
                    

              GeeksforGeeks          

                        Fabric.js | Polygon fillRule Property                    
                           


HTML
 
 
  
 
    
     
 
  
 
        
           

              GeeksforGeeks          

                        Fabric.js | Polygon fillRule Property                    
                           


输出:

示例 2:在此示例中,我们将属性值设置为非零。

HTML

 
 
  
 
    
     
 
  
 
        
           

              GeeksforGeeks          

                        Fabric.js | Polygon fillRule Property                    
                           

输出: