Fabric.js 多边形填充规则属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的填充规则,它用于填充对象。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。
为了使它成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将初始化FabricJS提供的 Canvas 和多边形实例,并使用 fillRule 属性设置画布多边形的填充规则,并在 Canvas 上渲染多边形,如下例所示。
句法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel }],
{
fillRule : string
});
参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:
- fillRule:指定填充对象的规则,接受的值为非零,偶数。
注意:维度像素是创建多边形所必需的。
下面的示例说明了 JavaScript 中的Fabric.JS Polygon fillRule 属性:
示例 1:在此示例中,我们将属性值设置为 evenodd。
HTML
GeeksforGeeks
Fabric.js | Polygon fillRule Property
HTML
GeeksforGeeks
Fabric.js | Polygon fillRule Property
输出:
示例 2:在此示例中,我们将属性值设置为非零。
HTML
GeeksforGeeks
Fabric.js | Polygon fillRule Property
输出: