📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:51.446000             🧑  作者: Mango
在开发中,有时我们需要判断一个点是否在多边形中,这在很多场景下都非常有用。这个问题可以通过数学计算来解决,本篇文章将介绍如何使用 Javascript 实现检查一个点是否在多边形中的算法。
判断一个点是否在多边形中,需要遵循以下步骤:
根据算法,我们可以编写以下 JavaScript 代码片段:
/**
* 检查一个点是否在多边形中
* @param {Object} point 需要检查的点坐标
* @param {Array} polygon 多边形的顶点坐标
* @return {Boolean} 如果点在多边形中,返回 true, 否则返回 false
*/
function checkPointInPolygon(point, polygon) {
// 初始化计数器
var intersectionsCount = 0;
// 获取多边形顶点个数
var verticesCount = polygon.length;
for (var i = 0; i < verticesCount; i++) {
// 获取多边形当前顶点和下一个顶点的坐标
var vertex1 = polygon[i];
var vertex2 = polygon[(i + 1) % verticesCount];
// 将射线长度设为无限大,保证能和多边形的所有边相交
var ray = {
x1: point.x,
y1: point.y,
x2: Number.MAX_VALUE,
y2: point.y
};
// 计算射线和当前边的交点
var intersection = getIntersection(ray, { x1: vertex1.x, y1: vertex1.y, x2: vertex2.x, y2: vertex2.y });
// 如果交点在射线右侧,则忽略
if (intersection && intersection.x >= point.x) {
intersectionsCount++;
}
}
// 如果交点数为奇数,则在多边形内部
return intersectionsCount % 2 !== 0;
}
/* 以下是计算射线和边相交的帮助函数 */
/**
* 求两条线段的交点
* @param {Object} line1 线段1的坐标值
* @param {Object} line2 线段2的坐标值
* @return {Object} 交点的坐标值
*/
function getIntersection(line1, line2) {
var denominator =
(line2.y2 - line2.y1) * (line1.x2 - line1.x1) -
(line2.x2 - line2.x1) * (line1.y2 - line1.y1);
if (denominator === 0) {
return null;
}
var ua =
((line2.x2 - line2.x1) * (line1.y1 - line2.y1) -
(line2.y2 - line2.y1) * (line1.x1 - line2.x1)) /
denominator;
var ub =
((line1.x2 - line1.x1) * (line1.y1 - line2.y1) -
(line1.y2 - line1.y1) * (line1.x1 - line2.x1)) /
denominator;
if (ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1) {
return {
x: line1.x1 + ua * (line1.x2 - line1.x1),
y: line1.y1 + ua * (line1.y2 - line1.y1)
};
}
return null;
}
使用上述算法检查一个点是否在多边形中,需要传入一个点的坐标和多边形的顶点坐标,示例如下:
// 多边形的顶点坐标,按顺时针方向排列
var polygon = [
{ x: 10, y: 10 },
{ x: 20, y: 10 },
{ x: 20, y: 20 },
{ x: 10, y: 20 }
];
// 需要检查的点坐标
var point = { x: 15, y: 15 };
// 检查点是否在多边形中
var isInside = checkPointInPolygon(point, polygon);
console.log(isInside); // true,该点在多边形内部
检查一个点是否在多边形中是一个常见的问题,本文介绍了一种使用 JavaScript 实现的算法。如果你有更好的实现方式或更多的经验,欢迎在评论区分享。