📌  相关文章
📜  如何使用代码复制外部文件 godot - Go 编程语言 - Go 编程语言(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:04.778000             🧑  作者: Mango

如何使用代码复制外部文件

在godot游戏开发中,我们通常需要将外部文件(如图片、音频等)复制到游戏资源文件夹中,以便在游戏中使用。下面介绍如何使用代码完成这个任务。

使用File API复制文件

godot内置了File API,可以方便地进行文件操作。我们可以使用以下代码将外部文件复制到游戏资源文件夹中:

var src_file = "/path/to/your/source/file.png"
var dst_dir = "res://assets/"
var dst_file = dst_dir + "file.png"
var file = File.new()
if file.open(src_file, File.READ) == OK:
    var buffer = file.get_buffer(file.get_len())
    file.close()
    file = File.new()
    if file.open(dst_file, File.WRITE) == OK:
        file.store_buffer(buffer)
        file.close()

以上代码中,src_file为外部文件的路径,dst_dir为游戏资源文件夹路径,dst_file为复制后的文件路径。通过File.new创建文件对象,使用open方法打开源文件和目标文件进行复制,使用get_bufferstore_buffer方法分别读取和写入文件数据。

使用OS API复制文件

除了File API,godot还提供了OS API,可以进行系统级别的文件操作。使用OS API复制文件需要指定外部文件和目标文件的绝对路径,但复制过程更加简洁:

var src_file = "/path/to/your/source/file.png"
var dst_dir = "res://assets/"
var dst_file = OS.get_file_path(dst_dir + "file.png")
OS.copy(src_file, dst_file)

以上代码中,src_filedst_dirdst_file的含义同上所述。使用OS.get_file_path方法将目标文件路径转换为正确的绝对路径,使用OS.copy方法直接复制文件。

总结

通过以上两种方法,我们可以方便地复制外部文件到godot游戏的资源文件夹中,以便在游戏中使用。File API提供了更加详细的文件操作方法,可以进行更精细的控制;OS API则更加简单直接,适合在文件操作量较少的情况下使用。