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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:32.975000             🧑  作者: Mango

在Godot中显示数字

Godot是一款开源的游戏引擎,支持多种平台,包括Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS等。在Godot中,显示数字可以通过Label(标签)节点来实现。

添加Label节点

要显示数字,首先需要在Godot场景中添加一个Label节点。在场景编辑器中,右键点击场景并选择“添加节点”菜单或者使用快捷键Ctrl+A。在弹出的对话框中,选择“Label”节点。

设置Label属性

在编辑Label节点的属性之前,需要将场景中的Label节点命名为“numLabel”(或者其他你喜欢的名字)。在名字栏中输入节点名字,并按Enter键确认。

接下来,我们需要设置Label节点的一些属性。在场景编辑器中选中Label节点,打开节点属性菜单(快捷键:F4)。

修改文本内容

在“文本”属性框中,我们可以修改Label节点的文本内容。输入要显示的数字(例如:123),并按Enter键确认。

修改文本颜色

在“颜色”属性框中,我们可以修改Label节点的文本颜色。点击左侧的颜色选择器按钮,选择要使用的颜色,然后按Enter键确认。

修改字体大小

在“自定义字体”属性框中,我们可以修改字体大小。将字体大小设置为你喜欢的大小,然后按Enter键确认。

显示数字

将数字显示出来,只需要在代码中获取Label节点,并修改其文本内容即可。

func setNumber(number int) {
    numLabel := GetNode("numLabel").(*Label)
    numLabel.Text = strconv.Itoa(number)
}

这个函数的作用是将传入的数字转换成字符串,并将其作为文本内容设置到Label节点中。

以上就是在Godot中如何显示数字的步骤,如果你还有其他问题,可以参考Godot官方文档或者在Godot社区寻求帮助。