📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:04.242000             🧑  作者: Mango
在Godot游戏引擎中,全屏切换是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Godot的API来实现全屏切换功能。
在Godot中实现全屏切换的基本概念是使用Viewport控制。Viewport是Godot中用于处理渲染和裁剪的核心对象之一。通过在Viewport中设置适当的参数,可以实现全屏切换的目的。
在Godot中,Viewport对象可以通过以下方式进行设置:
var viewport = get_viewport()
viewport.size = Vector2(1024, 768)
viewport.render_target_v_flip = true
viewport.render_target_clear_color = Color(1, 1, 1, 1)
viewport.render_target_update_mode = Viewport.UPDATE_ALWAYS
上述代码中,Viewport的大小被设置为1024x768,参数render_target_v_flip
被设置为true以垂直翻转渲染目标,并且渲染目标的清除颜色被设置为白色。另外,还设置了Viewport的更新模式为Viewport.UPDATE_ALWAYS
,这意味着如果视图更改,则视图将立即更新。
全屏切换的实现步骤如下:
以下是实现全屏切换的代码示例:
func _on_fullscreen_toggle_pressed():
var window_size = OS.get_window_size()
var viewport = get_viewport()
if viewport.size == window_size:
viewport.size = Vector2(1024, 768)
else:
viewport.size = window_size
本文介绍了如何使用Godot的API来实现全屏切换功能,重点介绍了Viewport对象的概念和相关设置。通过上述代码示例,我们可以看到实现全屏切换并不困难,只需要简单的几行代码即可实现。