📌  相关文章
📜  全屏切换 godot - Go 编程语言 - Go 编程语言(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:04.242000             🧑  作者: Mango

全屏切换 Godot

在Godot游戏引擎中,全屏切换是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Godot的API来实现全屏切换功能。

全屏切换的基本概念

在Godot中实现全屏切换的基本概念是使用Viewport控制。Viewport是Godot中用于处理渲染和裁剪的核心对象之一。通过在Viewport中设置适当的参数,可以实现全屏切换的目的。

在Godot中,Viewport对象可以通过以下方式进行设置:

var viewport = get_viewport()
viewport.size = Vector2(1024, 768)
viewport.render_target_v_flip = true
viewport.render_target_clear_color = Color(1, 1, 1, 1)
viewport.render_target_update_mode = Viewport.UPDATE_ALWAYS

上述代码中,Viewport的大小被设置为1024x768,参数render_target_v_flip被设置为true以垂直翻转渲染目标,并且渲染目标的清除颜色被设置为白色。另外,还设置了Viewport的更新模式为Viewport.UPDATE_ALWAYS,这意味着如果视图更改,则视图将立即更新。

全屏切换实现步骤

全屏切换的实现步骤如下:

  1. 获取当前窗口的大小。
  2. 获取当前Viewport对象。
  3. 如果当前Viewport对象已经是全屏,则将其设置为窗口大小。
  4. 如果当前Viewport对象不是全屏,则将其设置为当前窗口的大小。

以下是实现全屏切换的代码示例:

func _on_fullscreen_toggle_pressed():
    var window_size = OS.get_window_size()
    var viewport = get_viewport()
    if viewport.size == window_size:
        viewport.size = Vector2(1024, 768)
    else:
        viewport.size = window_size
总结

本文介绍了如何使用Godot的API来实现全屏切换功能,重点介绍了Viewport对象的概念和相关设置。通过上述代码示例,我们可以看到实现全屏切换并不困难,只需要简单的几行代码即可实现。