📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:26.560000             🧑  作者: Mango
卡罗姆板(Kermit Board)是一种由美国哥伦比亚大学发明的可编程电路板,具有图形显示、数据采集与控制、通信等功能,被广泛应用于科学研究、教学、实验室等领域。本文章将介绍如何使用C程序设计卡罗姆板图形界面。
Kermit Board开发环境主要包括:Kermit Board开发板、Kermit Board开发软件、USB串口驱动。其中,Kermit Board开发软件为Windows系统下的应用程序,可从官方网站下载安装。
在Kermit Board开发软件中,可以使用C语言进行编程。为了设计图形界面,需要引入相关的库文件。例如,要使用图形库,可以在代码中添加以下语句:
#include <graphics.h>
接下来,可以编写绘制图形的函数,例如画一个圆形:
void drawCircle(int x, int y, int radius){
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
circle(x, y, radius);
floodfill(x, y, WHITE);
}
最后,在主函数中调用绘图函数即可:
int main(){
initwindow(800, 600, "Kermit Board");
drawCircle(400, 300, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
将代码保存为一个C文件,使用Kermit Board开发软件进行编译、烧录。在软件界面中选择对应的端口号和设备型号,点击“下载”按钮即可完成程序烧录。
连接Kermit Board和计算机,打开串口调试工具,即可看到程序绘制的图形界面。修改C代码中的图形参数,重新编译、烧录,即可更新程序运行效果。
使用C程序设计卡罗姆板图形界面,可以很方便地实现数据可视化,充分发挥卡罗姆板的图形功能。