📜  tweensizeandposition roblox (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:41.546000             🧑  作者: Mango

Roblox中的'tweensizeandposition'

在Roblox中,'tweensizeandposition'是一个非常有用的功能,它可以使物体发生平滑的大小和位置变化。它可以用来创建一些动画效果,比如物体从一个位置到另一个位置移动的动画效果,或者是物体大小的平滑变化效果等。

使用方法

使用'tweensizeandposition'功能需要创建一个Tween对象,然后将Tween对象绑定到需要进行动画效果的物体上。以下是在代码中的使用示例:

-- 创建Tween对象
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, {Size = Vector3.new(10, 10, 10), Position = Vector3.new(0, 10, 0)})

-- 绑定Tween对象到物体
tween:Play()

上述代码中,我们使用TweenService创建一个Tween对象,参数中所设置的tweenInfo表示动画效果的时间和缓动方式。然后我们将Tween对象绑定到part物体上,再通过调用tween对象的Play方法来启动动画效果。

参数说明

在创建Tween对象时,可以设置的参数有以下三个:

  • time(时间):动画效果的时间,单位是秒。

  • easingStyle(缓动方式):动画效果的缓动方式,可以是以下枚举值之一:

    • Linear:线性缓动方式,即匀速变化。
    • Quad:二次缓动方式,慢速开始,然后快速增加,最后再慢速结束。
    • Cubic:三次缓动方式,慢速开始,然后加速增加,最后慢速结束。
    • Quart:四次缓动方式,慢速开始,然后快速增加,然后慢速结束。
    • Quint:五次缓动方式,慢速开始,然后加速增加,最后非常慢速结束。
    • Sine:正弦缓动方式,慢速开始,然后加速增加,然后渐渐变慢直到结束。
    • Exp:指数缓动方式,慢速开始,然后非常快速增加,最后渐渐变慢直到结束。
    • Elastic:弹性缓动方式,开始时有一个弹性缩放效果,然后过程中按照缓动方式增加,最后渐渐变慢直到结束。
    • Back:回弹缓动方式,开始时会有一个弹回效果,接着过程中按照缓动方式增加,最后渐渐变慢直到结束。
    • Bounce:弹跳缓动方式,开始时会有一个弹跳效果,之后按照缓动方式增加,最后渐渐变慢直到结束。
  • direction(方向):动画效果的方向,默认参数是Out,表示动画效果是从开始位置到结束位置的过程。还可以设置为In和InOut,分别表示动画效果是从结束位置到开始位置的过程和来回过程。

参考链接: