📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.133000             🧑  作者: Mango
Unity SceneTemplatePipeline是一个用C#编写的Unity插件,它可以为开发人员提供一个可重复使用的场景模板框架。使用此框架,开发人员可以更轻松地创建和管理复杂的场景,并节省大量时间和精力。
以下是一些示例代码,用于创建和管理场景元素。
using SceneTemplatePipeline;
using UnityEngine;
// 创建场景元素
GameObject newObject = SceneElementFactory.Instance.Create(type);
// 编辑场景元素
newObject.transform.position = newPosition;
// 复制场景元素
GameObject cloneObject = SceneElementFactory.Instance.Clone(existingObject);
// 删除场景元素
SceneElementFactory.Instance.Delete(existingObject);
Unity SceneTemplatePipeline是一款非常有用的场景模板框架,它可以为开发人员带来极大的工作效能提升和便利。如果你需要创建复杂的场景,它将是一个非常好的选择。
完整的代码和文档可以在Github上找到:SceneTemplatePipeline