📜  unity SceneTemplatePipeline - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.133000             🧑  作者: Mango

Unity SceneTemplatePipeline - C#

Unity SceneTemplatePipeline是一个用C#编写的Unity插件,它可以为开发人员提供一个可重复使用的场景模板框架。使用此框架,开发人员可以更轻松地创建和管理复杂的场景,并节省大量时间和精力。

功能特点
  • 自定义场景布局和摆放方式。
  • 支持多种场景元素类型。例如,相机、灯光、NPC、道具等。
  • 可以轻松地添加、编辑、复制和删除场景元素。
  • 适用于各种场景类型,例如游戏地图、建筑设计、室内外装饰等。
  • 支持快速导入和导出场景文件。
使用步骤
  1. 下载并导入插件到Unity中。
  2. 打开场景编辑器,选择一个空的场景作为模板开始编辑。
  3. 在应用程序管理器中选择要添加的场景元素类型。
  4. 将场景元素拖放到编辑器中,并根据需要进行调整和定位。
  5. 保存和导出场景文件。

以下是一些示例代码,用于创建和管理场景元素。

using SceneTemplatePipeline;
using UnityEngine;

// 创建场景元素
GameObject newObject = SceneElementFactory.Instance.Create(type);

// 编辑场景元素
newObject.transform.position = newPosition;

// 复制场景元素
GameObject cloneObject = SceneElementFactory.Instance.Clone(existingObject);

// 删除场景元素
SceneElementFactory.Instance.Delete(existingObject);
总结

Unity SceneTemplatePipeline是一款非常有用的场景模板框架,它可以为开发人员带来极大的工作效能提升和便利。如果你需要创建复杂的场景,它将是一个非常好的选择。

完整的代码和文档可以在Github上找到:SceneTemplatePipeline