📜  unity serializefield - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.170000             🧑  作者: Mango

Unity SerializieField - C#

Unity SerializieField是Unity特有的序列化字段修饰符,可以让我们在Unity的编辑器中对类中的私有变量进行序列化,并在编辑器中显示和修改这些私有变量的值。这个修饰符可以应用于任何支持序列化的字段,例如Vector3、Transform、GameObject等等。

语法

在Unity中,我们可以使用以下语法来使用SerializieField修饰符:

[SerializeField] private Type fieldname;
使用方法

我们可以使用SerializieField修饰符来将类中的私有变量序列化,并在Unity编辑器中显示。下面是一个例子:

using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int health = 100;

    void Start()
    {
        Debug.Log("Player's health: " + health);
    }
}

在上面的例子中,我们使用SerializeField修饰符将health变量序列化,并在Unity编辑器中显示。如果我们将Player游戏对象拖到场景视图中,我们可以在Player组件的Inspector窗口中看到health字段,并且我们可以通过编辑器来修改health的值。

注意事项

需要注意的是,SerializeField只能序列化非静态和非公共变量。静态和公共变量将不会被序列化。此外,SerializeField也不能序列化委托类型和接口类型的变量。

结论

Unity SerializieField修饰符是让我们对类中的私有变量序列化,并在Unity编辑器中显示和修改这些值的一种方便的工具。它为我们提供了序列化对象的能力,使得我们可以在Unity编辑器中更加方便地管理我们的游戏对象。