📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:37.973000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,有时需要让玩家坐下来,比如驾驶飞行器或者过场动画等。本文将介绍一些实现让玩家坐在座位上的方法。
一种常见的方法是为座位和玩家分别创建动画,并在碰撞或互动时播放动画。具体实现方式如下:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.gameObject.SetActive(false); // 先隐藏玩家
seatAnimator.SetTrigger("Activate"); // 播放座位动画
}
}
座位动画需要包含将座位移动到玩家位置、使玩家坐下等步骤。播放完动画后,可以将玩家设置为座位的子对象,以便与座位相对运动。
另一种方法是直接将玩家移动到座位上。这种方法适用于座位与玩家的相对位置确定且不变的场景。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = seatTransform.position; // 移动玩家到座位上
other.transform.parent = seatTransform; // 将玩家设置为座位的子对象
}
}
这种方法实现简单且效率高,但对座位和玩家的位置坐标要求高。
还有一些开源插件提供了座位系统的实现,可以大大减少开发时间。比如,Unity Asset Store 上的 Advanced Vehicle Kit 插件提供了非常强大的车辆、座位系统。
以上介绍了三种让玩家坐在座位上的实现方法,开发者可以根据自身情况选择合适的方法。