📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:47.428000             🧑  作者: Mango
Godot 是一款免费的开源的游戏引擎,它拥有一个强大的场景编辑器,可以帮助游戏开发者快速创建游戏场景、布局、动画和物理效果等。其中一个非常实用的功能就是 Godot 线框视图,它可以让开发人员在开发过程中快速检查和调试游戏场景的布局和对象的位置。
线框视图是 Godot 中的一个常用工具,它可以帮助我们更加直观地观察游戏对象的位置和关系。在 Godot 中,我们可以通过场景编辑器中的“Viewport”选项卡来打开线框视图窗口。如下图所示:
在上面的截图中,我们可以看到一个简单的场景,其中有两个 Sprite 对象、一个 TileMap 对象和一个 Camera2D 对象。在线框视图中,我们可以清楚地看到每个对象的位置、大小和相对关系。我们还可以用鼠标拖动和缩放视图,以便更好地观察场景中的对象和关系。
使用线框视图非常简单。在 Godot 的场景编辑器中,我们可以通过按下“Space”键来快速切换到线框视图。我们还可以在主菜单中选择“Viewport”->“3D Viewport”,以便在 3D 运动游戏中使用线框视图。此外,我们还可以在代码中使用以下方法来切换线框视图:
get_tree().call_group("visibility_changed", SceneTree.VISIBILITY_INHERIT, true)
上面的代码中,我们调用了场景树的call_group()
方法,并将参数SceneTree.VISIBILITY_INHERIT
和true
传递给它,从而打开了线框视图。我们还可以使用以下代码关闭线框视图:
get_tree().call_group("visibility_changed", SceneTree.VISIBILITY_INHERIT, false)
在游戏开发过程中,线框视图非常有用。使用它可以帮助我们熟悉游戏对象的位置、大小和相对位置,更好地管理和调整游戏场景。此外,它还可以帮助我们检查场景中的碰撞器和触发器,从而更好地设计游戏关卡和任务。
总之,Godot 线框视图是一个非常有用的工具,它可以帮助游戏开发者更快速地创建和调试游戏场景。我们建议大家熟练掌握这个功能,并在开发过程中积极使用。