📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.779000             🧑  作者: Mango
当玩家想要退出游戏时,我们需要在游戏中提供一种方法来正常地停止游戏进程。这个过程非常简单 - 我们只需要为Godot游戏引擎编写一小段代码即可。在本文中,我们将学习如何在Godot中添加退出游戏的代码。
在屏幕上添加一个“退出游戏”按钮是一种常见的选择,玩家可以单击该按钮来退出游戏。
首先,我们需要添加退出游戏按钮。我们可以使用Godot的Control节点作为按钮的容器,并使用Button控件添加按钮。将Button的文本设置为“Exit”:
[Button: text="Exit"]
我们还可以让按钮自动适应大小:
[Button: text="Exit", size_flags_vertical=SIZE_SHRINK, size_flags_horizontal=SIZE_SHRINK]
接下来,我们需要为我们的按钮添加信号。我们可以选择“Pressed”信号,在玩家单击按钮时触发该信号。
在Node窗口中选择按钮,打开Inspector并单击“Node”选项卡。在“signals”中找到“Pressed”信号,并将其连接到带有脚本的节点上。
on_button_exit_pressed:
pass
现在,我们已经准备好将退出游戏代码添加到脚本中了。
我们需要在“Pressed”信号的处理程序中编写代码,用于停止游戏。
可以使用get_tree()方法访问场景树并调用quit()方法来停止游戏。
on_button_exit_pressed:
get_tree().quit()
get_tree()方法返回场景树,quit()方法用于退出游戏并关闭应用程序进程。
现在,我们已经完成了我们的退出游戏代码。我们可以使用这个代码片段以创建游戏中的“退出游戏”按钮。
[Control]
[Button: text="Exit", size_flags_vertical=SIZE_SHRINK, size_flags_horizontal=SIZE_SHRINK, on_pressed="get_tree().quit()"]
使用这个代码片段将带有退出按钮(标签为“Exit”)的新控件添加到场景中。
现在您已经学到了如何在Godot中实现退出游戏的方法。希望这对您在开发游戏时会有所帮助!