📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:23.489000             🧑  作者: Mango
自上而下游戏是一种流行的游戏类型,通常以俯视视角展现,玩家需要操作角色穿过关卡,完成任务,获得奖励等。本文以 Godot 为游戏引擎,使用 Python 语言编写自上而下游戏的代码示例。
首先在 Godot 中创建一个 2D 场景,添加一个 TileMap 节点用于作为地图,添加一个 KinematicBody2D 节点用于作为主角。
在 TileSet 编辑器中添加一张地图瓦片,设置地图的大小和瓦片的大小。在 TileMap 编辑器中选择所添加的瓦片,拖拽绘制地图。最终的地图可以根据需求设置好障碍物,物品等元素。
在 KinematicBody2D 节点下添加 Sprite 节点用于作为主角的外观,添加 CollisionShape2D 节点用于作为主角的碰撞判定范围。在主角的脚本中添加一些变量用于控制主角的移动等操作。
在主角的脚本中,我们需要响应玩家的输入,并且根据玩家输入移动主角。此处我们使用 get_input()
方法来响应键盘输入:
func get_input():
velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
return velocity
根据玩家输入移动主角,我们需要在 _physics_process()
方法中更新主角的位置:
func _physics_process(delta):
var move_vector = get_input()
move_and_slide(move_vector * speed)
其中 speed
表示主角的移动速度。
在自上而下游戏中,碰撞检测是一个重要的环节。我们需要判断主角与场景中的障碍物是否发生了碰撞,并且需要在主角移动时进行碰撞检测和处理。
在主角的 CollisionShape2D 节点中,我们需要设置一个 area_entered()
方法来响应碰撞事件:
func _on_CollisionShape2D_area_entered(area):
pass
在 _physics_process()
方法中,我们需要使用 move_and_collide()
方法来检测主角与地图之间的碰撞事件,并且根据检测结果调整主角的位置:
func _physics_process(delta):
var move_vector = get_input()
var collision = move_and_collide(move_vector * speed * delta)
if collision:
velocity = velocity.bounce(collision.normal)
move_and_slide(velocity * speed * delta)
其中 delta
表示时间步长,用于计算主角在一帧时间内应该移动的距离。
自上而下游戏是一种非常有趣的游戏类型,也是学习游戏编程的一个很好的起点。使用 Godot 和 Python 可以很方便地编写自上而下游戏的代码,希望本文对您有所帮助。