📜  通过指针在 c++ 中的帕斯卡三角形 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:06.306000             🧑  作者: Mango

通过指针在 C++ 中的帕斯卡三角形

在 C++ 中,可以使用指针来实现帕斯卡三角形的生成。下面是一个使用指针的帕斯卡三角形生成程序。

代码
#include <iostream>

using namespace std;

void generatePascalTriangle(int n)
{
    int* arr[n];
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        arr[i] = new int[i + 1];
        arr[i][0] = arr[i][i] = 1;
        for (int j = 1; j < i; j++)
        {
            arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
        }
    }

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j <= i; j++)
        {
            cout << arr[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        delete[] arr[i];
    }
}

int main()
{
    int n;
    cout << "Enter the number of rows: ";
    cin >> n;
    generatePascalTriangle(n);
    return 0;
}
解释

这个程序使用了一个二维指针数组 arr 来表示帕斯卡三角形。使用循环依次生成每一行的数字,并在生成每个数字时使用了上一行的数字,因此需要使用指针来指向上一行的数字。

在生成三角形时,我们首先分配一个指针数组,其中每个元素都是一个指向一个一维数组的指针。在生成每个一维数组时,我们使用 new 运算符动态分配内存,并在数组的两端设置为 1。然后,我们使用循环来生成中间位置的数字,它们是其上方和左上方数字的和。

一旦我们生成了三角形,我们可以使用嵌套循环打印它。最后,我们需要释放动态分配的内存,以避免内存泄漏。

结论

使用指针能够更有效地生成大型帕斯卡三角形。然而,这种方法使用了动态内存分配,因此在程序结束时需要正确释放内存。由于指针操作不如数组索引操作直观,因此可能需要一些练习来熟悉这种方法。