📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:06.306000             🧑  作者: Mango
在 C++ 中,可以使用指针来实现帕斯卡三角形的生成。下面是一个使用指针的帕斯卡三角形生成程序。
#include <iostream>
using namespace std;
void generatePascalTriangle(int n)
{
int* arr[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
arr[i] = new int[i + 1];
arr[i][0] = arr[i][i] = 1;
for (int j = 1; j < i; j++)
{
arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
}
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
delete[] arr[i];
}
}
int main()
{
int n;
cout << "Enter the number of rows: ";
cin >> n;
generatePascalTriangle(n);
return 0;
}
这个程序使用了一个二维指针数组 arr
来表示帕斯卡三角形。使用循环依次生成每一行的数字,并在生成每个数字时使用了上一行的数字,因此需要使用指针来指向上一行的数字。
在生成三角形时,我们首先分配一个指针数组,其中每个元素都是一个指向一个一维数组的指针。在生成每个一维数组时,我们使用 new
运算符动态分配内存,并在数组的两端设置为 1
。然后,我们使用循环来生成中间位置的数字,它们是其上方和左上方数字的和。
一旦我们生成了三角形,我们可以使用嵌套循环打印它。最后,我们需要释放动态分配的内存,以避免内存泄漏。
使用指针能够更有效地生成大型帕斯卡三角形。然而,这种方法使用了动态内存分配,因此在程序结束时需要正确释放内存。由于指针操作不如数组索引操作直观,因此可能需要一些练习来熟悉这种方法。