📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:23.741000             🧑  作者: Mango
屏幕密度是指屏幕上每英寸(英寸)上的像素数量。屏幕密度是一个非常重要的概念,因为它对于UI元素大小,字体大小和其他UI设计参数都非常重要。在移动应用程序中,您会看到以下术语:
像素密度是指每英寸(dpi)有多少像素。通常,此密度用于描述传统PC显示器。例如,11英寸显示器上的1,920 x 1,080分辨率将获得177dpi(1920 / 10.8英寸)。在移动应用中,我们使用ppi代替。
像素密度是指每英寸(ppi)有多少像素。这是在移动应用程序中描述屏幕密度的最常用术语。例如,Apple iPhone 4S屏幕的分辨率为640 x 960,其屏幕尺寸为3.5英寸,因此其像素密度为330ppi(960 / 3.5英寸)。在Android中,我们通常使用dpi而不是ppi。但是,它们实际上是相同的。
Android设备是以dp(或dip)作为度量单位的,但是我们经常需要将它们转换为像素,这是为了兼容高像素密度,中等像素密度和低像素密度屏幕。以下是常见的dpi密度档次及其像素值:
在Android中,我们可以使用以下代码获取当前设备的屏幕密度:
DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
int density = metrics.densityDpi;
这将返回当前设备的dpi。根据需要,我们可以将它们转换为其他dpi密度档次,例如:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
if (density >= 4.0) {
// xxxhdpi
} else if (density >= 3.0) {
// xxhdpi
} else if (density >= 2.0) {
// xhdpi
} else if (density >= 1.5) {
// hdpi
} else if (density >= 1.0) {
// mdpi
} else {
// ldpi
}
在iOS中,我们可以使用以下代码获取当前设备的ppi:
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGFloat width = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
CGFloat height = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
CGFloat horizontalPpi = width * scale;
CGFloat verticalPpi = height * scale;
CGFloat ppi = sqrt(pow(horizontalPpi, 2) + pow(verticalPpi, 2)) / 2.0;
这将返回当前设备的ppi。根据需要,我们可以将它们转换为其他像素密度,例如:
if (ppi >= 640.0) {
// xxxhdpi
} else if (ppi >= 480.0) {
// xxhdpi
} else if (ppi >= 320.0) {
// xhdpi
} else if (ppi >= 240.0) {
// hdpi
} else if (ppi >= 160.0) {
// mdpi
} else {
// ldpi
}
以上是关于屏幕密度及其术语的介绍,希望能对程序员有所帮助。