📝 BabylonJS教程

23篇技术文档
  BabylonJS教程

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:26:42        🧑  作者: Mango

BabylonJS是一个使用HTML5和WEBGL构建3D游戏的JavaScript框架。它是一个开源框架,托管在github上。BabylonJS的官方网站是www.babylonjs.com。听众本教程是为希望以简单易用的方式学习BabylonJS基础及其编程概念的软件程序员而设计的。本教程将通过适当的示例使您充分了解BabylonJS的各种功能。先决条件在继续本教程之前,您应该对HTML,C...

  BabylonJS-简介

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:27:01        🧑  作者: Mango

Babylon.js是一个JavaScript开源框架,用于开发Web的3D应用程序/视频游戏。 BabylonJS的官方网站是www.babylonjs.com。对用户来说,使用Babylon.js框架很容易。它包含创建和管理3D对象,特殊效果和声音等所有必需的工具。Babylon.js是最受欢迎的3D游戏引擎之一,被开发人员广泛使用。作为3D库,它提供了内置功能。这些功能可帮助您以有效和准确的...

  BabylonJS-环境设置

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:27:21        🧑  作者: Mango

在本章中,我们将学习如何为BabylonJS设置环境。首先设置,请访问Babylon.js的官方网站-www.babylonjs.com。转到下载部分,然后选择最新版本的Babylon.js并将其存储在您的文件夹中。相同的屏幕截图如下-您还可以转到GITHUB并克隆babylonjs项目-Babylon.js在命令行中输入-所需的文件将在BabylonJS文件夹中可用。您可以使用VSCode(Mi...

  BabylonJS-概述

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:27:45        🧑  作者: Mango

BabylonJS是一个开源Javascript框架,用于使用HTML5和WEBGL构建3D游戏,它托管在github上.BabylonJS的官方网站是www.babylonjs.com。在3D动画世界中,形状是用三角形绘制的。使用WebGL,复杂性会随着过程中涉及的大量编码而增加。 BabylonJS是一种易于使用的解决方案,可以减轻复杂性的增加。在这里,用于灯光,相机,引擎的API易于处理和创...

  BabylonJS-材料

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:28:13        🧑  作者: Mango

材料就像衣服一样。您可以添加颜色,纹理并用其包裹网格。您可以使用相同的材料来覆盖许多网格。网格可以是我们在上一章的示例中刚刚看到的场景-穿过天空的平面。在本章中,我们将在本章中学习如何为网格添加颜色,纹理,反射。我们将材质添加到已经创建的场景中。我们将通过向我们创建的所有形状添加材料来取得进步。让我们考虑一些示例,以了解添加材料的工作方式。句法上述材料不会更改任何内容,因为它是默认设置。我们将使用...

  BabylonJS-相机

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:28:39        🧑  作者: Mango

BabylonJS有许多可以使用的相机。一次,一个场景只有一个摄像机处于活动状态。在本章中,我们将学习如何在BabylonJS中使用相机。FreeCamera现在让我们看看FreeCamera的工作原理。句法以下是FreeCamera的语法-这是相机放置的位置-new BABYLON.Vector3(0,1,-15)。改变方向将改变方向。您可以更改值并查看相机在场景中的行为。以下是FreeCame...

  BabylonJS-灯光

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:29:23        🧑  作者: Mango

在本章中,我们将学习用于BabylonJS的灯。我们将首先查看babylonjs可用的不同类型的灯。光线用于产生每个像素接收的漫反射和镜面反射颜色。后来,它用于材质以获取每个像素的最终颜色。babylonjs提供4种类型的灯。点光源定向光射灯半球光BabylonJS-点光源点光源的经典示例是太阳,其光线会向各个方向传播。点光源在空间中具有一个唯一的点,从该点可以在每个方向上传播光。可以使用镜面反射...

  BabylonJS-参数形状

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:29:38        🧑  作者: Mango

参数形状是指可以使用通过弯曲,扭曲等绘制的线来实现的不同形状。它是通过数学方程(如抛物线,正弦曲线,cos曲线,贝塞尔曲线等)生成的2D形式。有了该方程,我们可以找到坐标(x,y)并为其绘制直线。在本章中,我们将看到带状,线状,虚线,管状,挤压等形状。可以使用下面描述的参数形状自由绘制板上的线条。Sr.No.Parametric Shape & Description1RibbonRibbon t...

  BabylonJS-VectorPosition和旋转

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:31:20        🧑  作者: Mango

在浏览器中运行下面给出的演示链接。在下面给出的演示中,我们绘制了x,y和z轴。在x,y和z轴上分别在正向和负向上绘制了数字。在浏览器中运行相同的代码,根据需要更改值,然后绘制形状,网格,放置它们并查看它们在x,y和z轴上的渲染方式。x,y和z轴上提到的数字是:看看如何完成网格的定位将很有帮助。演示版输出让我们定义沿x,y和z轴的坐标。演示版输出上面的代码行生成以下输出-在此演示中,我们使用了bir...

  BabylonJS-贴图

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:31:44        🧑  作者: Mango

贴图就像粘贴在对象上的贴纸。贴纸绘制是借助在网格物体(例如游戏中的物体)上绘制的2d图像完成的。在游戏中,假设您有一支部队发射子弹,则需要在物体上看到子弹的印象。因此,在Babylonjs中,它是使用贴花完成的,其中,当您单击任何对象时,您将在单击它的地方绘制2D图像。贴图用于在创建的网格上添加细节,例如子弹,孔等细节。在下面给出的演示链接中,我们使用图像并将其添加到导入的网格中。要添加贴花,您可...

  BabylonJS-Curve3

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:32:26        🧑  作者: Mango

BabylonJS内置了api以创建一些复杂的数学曲线。我们之前已经看到了带状线,这些线是使用复杂方程式绘制的,以绘制图案并计算给定网格的路径的坐标。就像在Curves API中一样,我们这里有一个内置API可以避免进行复杂的计算。解释的曲线如下-二次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线埃尔米特花键Catmull-Rom花键二次贝塞尔曲线在本节中,我们将学习二次贝塞尔曲线。句法参量考虑以下与二次贝塞尔曲线有关...

  BabylonJS-动态纹理

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:33:01        🧑  作者: Mango

BabylonJS的动态纹理创建一个画布,您可以轻松地在纹理上写文本。它还允许您使用画布并使用html5画布可用的所有功能来与动态纹理一起使用。我们将研究一个示例,该示例将显示如何在纹理上编写文本,并在创建的网格上绘制贝塞尔曲线。句法以下是创建动态纹理的语法-参量以下是创建动态纹理所需的参数-名称-动态纹理的名称选项-将具有动态纹理的宽度和高度场景-场景创建句法以下是在纹理上写文本的语法-参量以下...

  BabylonJS-视差映射

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:33:35        🧑  作者: Mango

视差映射也称为偏移映射。它使用一个高度图,该高度图用作材料纹理的偏移量,以增强几何图形表面的浮雕效果。在3D世界中,具有一定深度的石墙将具有更明显的外观,并且对于最终用户将看起来逼真。在较陡的视角下,纹理坐标的位移更大,由于视线变化而产生的视差效应会给人以深度错觉。Parallex映射与标准材质一起使用。我们在标准材料一章中了解了这一点。视差映射具有3个属性。material.useParalla...

  BabylonJS-镜头光晕

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:33:54        🧑  作者: Mango

当光线散射并落在图像上时,您会看到外观不同的图像,并且颜色也会改变。当您开发游戏以显示真实的灯光效果时,会使用镜头光晕。考虑太阳光线落在镜子上,看到的效果通常称为“镜头眩光”。句法以下是创建镜头眩光的语法-参量考虑以下参数以创建镜头眩光-名称-赋予镜头光晕系统的名称。灯光-可以是光源或相机。场景-将添加镜头光晕的场景。要将耀斑添加到场景中,请执行以下命令-大小-浮动值介于0和1之间。位置-镜头眩光...

  BabylonJS-创建ScreenShot

📅  最后修改于: 2020-10-27 03:34:26        🧑  作者: Mango

要捕获当前正在使用的屏幕,无法使用打印屏幕按键来获取高分辨率的屏幕截图。 BabylonJS提供了createscreenshot API,可以帮助您做到这一点。它将文件另存为png格式,并且图像质量没有受到影响。句法要获取屏幕截图,我们需要提供引擎,摄像头和尺寸,如下所示。当用户单击该按钮时,将放置一个调用屏幕快照API的按钮。对传递到屏幕截图API的引擎进行了更改。它需要将preserveDr...