📝 iOS (iPhone,iPad)教程

27篇技术文档
  iOS(iPhone,iPad)教程

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:15:14        🧑  作者: Mango

iOS是由Apple Inc.开发和发行的移动操作系统。它最初于2007年发布,适用于iPhone,iPod Touch和Apple TV。 iOS衍生自OS X,与之共享Darwin基础。 iOS是Apple计算机中使用的OS X操作系统的Apple移动版本。本教程是为需要了解使用Objective C编程在iOS上进行iPhone和iPad应用程序开发的软件程序员而设计的。先决条件在继续本教程...

  iOS-入门

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:15:57        🧑  作者: Mango

总体概述iOS(以前称为iPhone OS)是由Apple Inc.开发的移动操作系统。它的首个发行版于2007年,其中包括iPhone和iPod Touch。 iPad(第一代)于2010年4月发布,iPad Mini于2012年11月发布。iOS设备的发展非常频繁,根据经验,我们发现每年至少发布一个版本的iPhone和iPad。现在,我们推出了iphone5,其前身产品从iPhone,iPho...

  iOS-环境设置

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:16:17        🧑  作者: Mango

iOS-Xcode安装步骤1-从https://developer.apple.com/downloads/下载最新版本的Xcode步骤2-双击Xcode dmg文件。步骤3-您将找到已安装并打开的设备。步骤4-显示的窗口中将有两个项目,即Xcode应用程序和Application文件夹的快捷方式。步骤5-将Xcode拖动到应用程序,它将被复制到您的应用程序。步骤6-现在,Xcode将作为您可以选...

  iOS-目标C

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:16:53        🧑  作者: Mango

iOS开发中使用的语言是目标C。这是一种面向对象的语言,因此,对于那些具有面向对象编程语言背景的人来说,这很容易。接口与实现在目标C中,完成类声明的文件称为接口文件,而定义了类的文件称为实现文件。一个简单的接口文件MyClass.h如下所示-实现文件MyClass.m将如下所示-对象创建对象创建完成如下-方法方法在目标C中声明如下-一个例子如下所示。您可能想知道andBreadth字符串的用途是什...

  iOS-第一个iPhone应用程序

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:17:44        🧑  作者: Mango

创建第一个应用现在,我们将创建一个简单的单视图应用程序(空白应用程序),该应用程序将在iOS模拟器上运行。步骤如下。步骤1-打开Xcode,然后选择Create a new Xcode project。步骤2-选择“单一视图应用程序”。步骤3-输入产品名称,即应用程序名称,组织名称,然后是公司标识符。步骤4-确保选择“使用自动引用计数”,以便在超出范围后自动释放分配的资源。点击下一步。步骤5-选择...

  iOS-动作和插座

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:18:16        🧑  作者: Mango

iOS中的动作和出口分别称为ibActions和ibOutlets,其中ib代表界面构建器。这些与UI元素相关,我们将在视觉上知道如何实现它们之后再对其进行探索。行动与出路–涉及的步骤步骤1-让我们使用我们的第一个iPhone应用程序。步骤2-从导航器部分的文件中选择ViewController.xib文件。步骤3-现在,您可以从窗口右侧的库窗格中选择UI元素,如下所示。步骤4-您可以将UI元素拖...

  iOS-代表

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:18:45        🧑  作者: Mango

委托示例假设对象A调用对象B来执行操作。动作完成后,对象A应知道B已完成任务并采取必要的措施。这是在代表的帮助下实现的。上面示例中的关键概念是-A是B的委托对象。B将引用A。A将实现B的委托方法。B将通过委托方法通知A。创建代表的步骤步骤1-首先,创建一个单视图应用程序。步骤2-然后选择文件→新建→文件…步骤3-然后选择Objective C Class,然后单击Next。步骤4-为该类命名,例如...

  iOS-UI元素

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:19:15        🧑  作者: Mango

什么是UI元素?UI元素是我们可以在应用程序中看到的视觉元素。这些元素中的一些响应用户交互,例如按钮,文本字段,而其他则提供信息,例如图像,标签。如何添加UI元素?我们可以在代码中以及在界面生成器的帮助下添加UI元素。根据需要,我们可以使用其中之一。我们的重点我们将集中精力在通过应用程序中的代码添加UI元素上。使用界面生成器非常简单明了,我们只需要拖放UI元素即可。我们的方法我们将创建一个简单的i...

  iOS-加速度计

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:19:35        🧑  作者: Mango

加速度计用于检测设备在三个方向x,y和z上的位置变化。我们可以知道设备相对于地面的当前位置。为了测试该示例,您需要在设备上运行它,并且不能在模拟器上运行。加速度计–涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-在ViewController.xib中添加三个标签,并创建ibOutlet,将它们分别命名为xlabel,ylabel和zlabel。步骤3-更新ViewControll...

  iOS-通用应用程序

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:20:00        🧑  作者: Mango

通用应用程序是为单个iPhone和iPad设计的应用程序。通用应用程序允许代码重用和快速更新。通用应用程序-涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-将文件名ViewController.xib文件更改为ViewController_iPhone.xib,如下图右侧文件检查器中所示。步骤3-选择文件→新建→文件…,然后选择“用户界面”小节,然后选择查看。点击下一步。步骤4-选...

  iOS-相机管理

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:20:22        🧑  作者: Mango

相机是移动设备的常见功能之一。我们可以用相机拍照并在我们的应用程序中使用它,这也非常简单。相机管理-涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-在ViewController.xib中添加一个按钮,并为该按钮创建IBAction。步骤3-添加图像视图并创建将其命名为imageView的IBOutlet。步骤4-更新ViewController.h如下-步骤5-如下更新ViewC...

  iOS-位置处理

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:20:50        🧑  作者: Mango

只要用户允许应用程序在核心位置框架的帮助下访问信息,我们就可以在iOS中轻松找到用户的当前位置。位置处理-涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于视图的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后添加CoreLocation.framework,如下所示-步骤3-在ViewController.xib中添加两个标签,并创建ibOutlets,分别将标签命名为latitudeLabel和lon...

  iOS-SQLite数据库

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:21:35        🧑  作者: Mango

SQLite可以在iOS中用于处理数据。它使用sqlite查询,这对于那些了解SQL的人来说更加容易。涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后在选择框架中添加libsqlite3.dylib库。步骤3-通过选择文件→新建→文件…→选择Objective C类来创建一个新文件,然后单击下一步。步骤4-将类命名为DBManager,将“ su...

  iOS-发送电子邮件

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:21:56        🧑  作者: Mango

我们可以使用iOS设备的电子邮件应用程序发送电子邮件。涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后添加MessageUI.framework。步骤3-在ViewController.xib中添加一个按钮,并创建一个用于发送电子邮件的操作。步骤4-更新ViewController.h如下-步骤5-如下更新ViewController.m-输出运...

  iOS-音频和视频

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:22:18        🧑  作者: Mango

音频和视频在最新设备中非常普遍。 iOS分别在AVFoundation.framework和MediaPlayer.framework的帮助下支持它。涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于View的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,选择目标,然后我们应该添加AVFoundation.framework和MediaPlayer.framework。步骤3-在ViewController.xib中添加...