📝 iOS (iPhone,iPad)教程

27篇技术文档
  iOS-文件处理

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:22:41        🧑  作者: Mango

无法使用该应用程序直观地说明文件处理,因此下面介绍了用于处理文件的关键方法。请注意,该应用程序捆绑包仅具有读取权限,我们将无法修改文件。您仍然可以修改应用程序的documents目录。文件处理中使用的方法下面讨论用于访问和操作文件的方法。在这里,我们必须将FilePath1,FilePath2和FilePath字符串替换为所需的完整文件路径,以执行所需的操作。检查路径中是否存在文件比较两个文件内容...

  iOS-访问地图

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:23:08        🧑  作者: Mango

地图对我们找到位置始终很有帮助。使用MapKit框架将地图集成到iOS中。涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于视图的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后添加MapKit.framework。步骤3-我们还应该添加Corelocation.framework。步骤4-将MapView添加到ViewController.xib,并创建一个ibOutlet,并将其命名为mapView。...

  iOS-应用程式内购买

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:23:55        🧑  作者: Mango

应用内购买用于购买应用程序的其他内容或升级功能。涉及的步骤步骤1-在iTunes connect中,请确保您具有唯一的应用程序ID,并且当我们使用捆绑ID和使用相应的配置文件在Xcode中对代码进行签名来创建应用程序更新时。步骤2-创建一个新的应用程序并更新应用程序信息。您可以在Apple的“添加新应用”文档中了解有关此内容的更多信息。步骤3-在应用程序页面的“管理应用内购买”中添加用于应用内购买...

  iOS-iAd集成

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:24:14        🧑  作者: Mango

iAd用于显示由Apple服务器提供的广告。 iAd帮助我们从iOS应用程序中获得收入。iAd集成-涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于视图的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后在选择框架中添加iAd.framework。步骤3-更新ViewController.h如下-步骤4-更新ViewController.m,如下所示-输出运行应用程序时,将获得以下输出-...

  iOS-GameKit

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:24:45        🧑  作者: Mango

Gamekit是一个框架,可为iOS应用程序提供排行榜,成就和更多功能。在本教程中,我们将说明添加排行榜和更新分数的步骤。涉及的步骤步骤1-在iTunes connect中,请确保您具有唯一的应用程序ID,并且当我们使用捆绑ID和使用相应的配置文件在Xcode中对代码进行签名来创建应用程序更新时。步骤2-创建一个新的应用程序并更新应用程序信息。您可以在apple-add新应用程序文档中了解有关此内...

  iOS-故事板

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:25:10        🧑  作者: Mango

iOS 5中引入了情节提要。使用情节提要时,我们的部署目标应为5.0或更高。故事板可帮助我们创建应用程序的所有屏幕,并在MainStoryboard.storyboard一个界面下将屏幕互连。它还有助于减少推送/呈现视图控制器的编码。涉及的步骤步骤1-创建单个视图应用程序,并确保在创建应用程序时选中情节提要复选框。步骤2-选择MainStoryboard.storyboard,您可以在其中找到单个...

  iOS-自动版面配置

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:25:50        🧑  作者: Mango

自动布局是在iOS 6.0中引入的。当使用自动布局时,我们的部署目标应为6.0或更高。自动布局可帮助我们创建可用于多种方向和多种设备的界面。我们例子的目标我们将添加两个按钮,它们将放置在距屏幕中心一定距离的位置。我们还将尝试添加可调整大小的文本字段,该文本字段将从按钮上方一定距离放置。我们的方法我们将在代码中添加一个文本字段和两个按钮及其约束。将创建每个UI元素的约束并将其添加到超级视图。为了获得...

  iOS-Twitter和Facebook

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:26:13        🧑  作者: Mango

Twitter已集成到iOS 5.0中,而Facebook已集成到iOS 6.0中。我们的教程侧重于使用Apple提供的类,Twitter和Facebook的部署目标分别是iOS 5.0和iOS 6.0。涉及的步骤步骤1-创建一个简单的基于视图的应用程序。步骤2-选择您的项目文件,然后选择目标,然后在选择框架中添加Social.framework和Accounts.framework。步骤3-添加...

  iOS-内存管理

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:26:43        🧑  作者: Mango

iOS中的内存管理最初是非ARC(自动引用计数),在这里我们必须保留和释放对象。现在,它支持ARC,而我们不必保留和释放对象。 Xcode在编译时自动完成这项工作。内存管理问题根据Apple文档,内存管理中的两个主要问题是-释放或覆盖仍在使用的数据。它会导致内存损坏,通常会导致应用程序崩溃,或者更糟的是,损坏的用户数据。不释放不再使用的数据会导致内存泄漏。即使不再使用已分配的内存也不会释放它,这称...

  iOS-应用程序调试

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:27:14        🧑  作者: Mango

我们在开发应用程序时可能会犯错误,这可能导致不同类型的错误。为了修复这些错误或错误,我们需要调试应用程序。选择调试器Xcode有两个调试器,即GDB和LLDB调试器。默认情况下,已选择GDB。 LLDB是调试器,是LLVM开源编译器项目的一部分。您可以通过“编辑活动方案”选项来更改调试器。如何查找编码错误?要查找与编码相关的错误,您需要构建将编译代码的应用程序。如果代码包含错误,编译器将显示所有消...

  iOS-有用的资源

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:27:48        🧑  作者: Mango

以下资源包含有关iOS的其他信息。请使用它们来获得有关该主题的更深入的知识。iOS上的有用链接Wiki上的iOS-Wiki页面简要介绍了iOS。apple.com-iOS的官方网站,为您提供最新新闻,更新和下载。iOS开发人员指南-iOS开发人员的工具和资源。XCode-Xcode是Apple强大的集成开发环境,用于为Mac,iPhone和iPad创建出色的应用程序。iOS上的实用书籍要在此页面上...

  讨论iOS

📅  最后修改于: 2020-12-08 06:28:02        🧑  作者: Mango

iOS是由Apple Inc.开发和发行的移动操作系统。它最初于2007年发布,适用于iPhone,iPod Touch和Apple TV。 iOS衍生自OS X,与之共享Darwin基础。 iOS是Apple计算机中使用的OS X操作系统的Apple移动版本。...