📝 计算机图形学

98篇技术文档
  3D转换

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:38:23        🧑  作者: Mango

回转3D旋转与2D旋转不同。在3D旋转中,我们必须指定旋转角度以及旋转轴。我们可以绕X,Y和Z轴执行3D旋转。它们以如下矩阵形式表示-$$ R_ {x}(\ theta)= \ begin {bmatrix} 1&0&0&0 \\ 0 cos \ theta&-sin \ theta&0 \\ 0&sin \ theta&cos \ theta&0 \\ 0&0 0&1 \ \ \ end {bm...

  计算机图形曲线

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:39:00        🧑  作者: Mango

在计算机图形学中,我们经常需要在屏幕上绘制不同类型的对象。对象并非一直都是平坦的,我们需要多次绘制曲线才能绘制对象。曲线类型曲线是一个无限大的点集。除端点外,每个点都有两个邻居。曲线可大致分为三类-显式,隐式和参数曲线。隐式曲线隐式曲线表示法通过采用可以测试以查看曲线上是否有点的过程来定义曲线上的点集。通常,隐式曲线由以下形式的隐式函数定义:f(x,y)= 0它可以表示多值曲线(x值有多个y值)。...

  计算机图形学表面

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:39:44        🧑  作者: Mango

多边形表面对象表示为表面的集合。 3D对象表示法分为两类。边界表示(B-reps)-它将3D对象描述为将对象内部与环境分开的一组表面。空间划分表示法-通过将包含对象的空间区域划分为一组小的,不重叠的连续实体(通常是立方体)来描述内部属性。3D图形对象最常用的边界表示法是一组包围对象内部的表面多边形。许多图形系统使用此方法。存储多边形集以用于对象描述。因为所有表面都可以用线性方程式描述,所以这简化并...

  可见表面检测

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:41:14        🧑  作者: Mango

当我们查看包含不透明对象和曲面的图片时,则无法从视图中看到那些靠近眼睛的对象后面的对象。我们必须去除这些隐藏的表面才能获得逼真的屏幕图像。识别和去除这些表面称为“隐藏表面问题”。有两种消除隐藏表面问题的方法–对象空间方法和图像空间方法。对象空间方法在物理坐标系中实现,图像空间方法在屏幕坐标系中实现。当我们想在2D屏幕上显示3D对象时,我们需要确定屏幕上从选定的观看位置可见的那些部分。深度缓冲区(Z...

  计算机图形学分形

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:41:37        🧑  作者: Mango

法国/美国数学家Benoit Mandelbrot博士发现了Fractals。分形这个词来源于拉丁词“fractus”,意思是“破碎”。什么是分形?分形是由计算机根据单个公式生成的非常复杂的图像。它们是使用迭代创建的。这意味着一遍又一遍以一个略有不同的值重复一个公式,同时考虑到前一次迭代的结果。分形被用于许多领域,例如-天文学-用于分析星系,土星环等。生物学/化学-用于描绘细菌培养,化学反应,人体...

  电脑动画

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:42:13        🧑  作者: Mango

动画意味着赋予计算机图形学中的任何对象以生命。它具有将能量和情感注入最看似无生命的物体的能力。计算机辅助动画和计算机生成的动画是计算机动画的两类。可以通过电影或视频呈现。动画背后的基本思想是以足够快的速度回放录制的图像,以使人眼无法理解它们为连续运动。动画可以使一系列无效的图像生动起来。动画可用于娱乐,计算机辅助设计,科学可视化,培训,教育,电子商务和计算机艺术等许多领域。动画技巧动画师已经发明并...

  计算机图形学-有用的资源

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:42:34        🧑  作者: Mango

以下资源包含有关计算机图形学的其他信息。请使用它们来获得有关该主题的更深入的知识。计算机图形学的有用链接计算机图形学Wiki-计算机图形学的维基百科参考。实用的计算机图形学书籍要在此页面上注册您的网站,请发送电子邮件至...

  讨论计算机图形学

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:42:48        🧑  作者: Mango

在计算机屏幕上显示任意大小的图片是一个困难的过程。使用计算机图形来简化此过程。各种算法和技术用于在计算机中生成图形。本教程将帮助您了解计算机如何处理所有这些操作,从而为用户提供丰富的视觉体验。...