📝 计算机图形学

98篇技术文档
  计算机图形扫描线算法

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:31:33        🧑  作者: Mango

扫描线算法它是一种图像空间算法。它一次处理一行,而不是一次处理一个像素。它使用了一致性的概念区域。该算法记录边缘列表,活动边缘列表。因此必须进行准确的簿记。边列表或边表包含两个端点的坐标。活动边缘列表(AEL)包含给定扫描线在其扫描过程中相交的边缘。活动边缘列表(AEL)应按x的升序排序。 AEL是动态的,不断增长和不断缩小的。下图显示了边缘和活动边缘列表。扫描线AC 1的活动边沿列表包含e1,e...

  计算机图形学领域细分算法

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:32:24        🧑  作者: Mango

区域细分算法它是由John Warnock发明的,也称为Warnock算法。它基于分而治之的方法。它使用了区域一致性的基础。它用于解决算法的可见性。它在两种情况下对多边形进行分类,即平凡和非平凡。琐碎的案件很容易处理。非平凡的情况分为四个相等的子窗口。再次使用递归进一步细分窗口,直到所有多边形分类为平凡和非平凡。方案分类它将多边形分为四个类别:内表面外表面重叠面周围表面1.内部表面:它是完全位于周...

  计算机图形学3D建模系统

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:33:16        🧑  作者: Mango

3D建模系统它是一个2D建模系统,另外还添加了一些其他基本体。 3D系统包括所有类型的用户定义系统。使用的标准坐标系称为世界坐标系。而用户定义的坐标系称为用户坐标系。它是三种类型实体建模系统表面建模系统线框模型线框模型:它也有很多其他名称,例如边顶点模型简笔画模型多边形网多边形网格可见线检测方法线框模型由顶点,边(线)和多边形组成。边缘用于连接顶点。多边形是边和顶点的组合。边缘可以是直的或弯曲的。...

  计算机图形学投影

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:34:17        🧑  作者: Mango

投影这是将3D对象转换为2D对象的过程。它也定义为对象在投影平面或视图平面中的映射或变换。视图平面显示为平面。...

  计算机图形学透视投影

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:35:09        🧑  作者: Mango

透视投影在透视图投影中,如果物体距离观看者较远,则会显得很小。投影的这种性质给出了关于深度的想法。艺术家使用绘制三维场景的透视投影。透视图的两个主要特征是消失点和透视图缩短。由于物体的缩短,从投影中心开始的长度看起来更短。我们增加到投影中心的距离越多,则物体出现的范围就越小。消失点这是所有线条看起来都相交的点。可以有一个点,两个点和三个点的透视图。一个点:只有一个消失点,如图(a)所示两点:有两个...

  计算机图形学并行投影

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:36:02        🧑  作者: Mango

平行投影平行投影用于以真实的形状和尺寸显示图片。当投影仪垂直于视平面时,称为正交投影。平行投影是通过从对象上的每个顶点延伸平行线直到它们与屏幕平面相交而形成的。相交点是顶点的投影。建筑师和工程师使用平行投影来创建对象的工作图,因为完整的表示需要使用不同平面的两个或多个对象视图。等轴测投影:所有投影机都形成相等的角度,通常角度为30°。Dimetric:在这两个投影机中,它们具有相等的角度。关于两个...

  计算机图形学程序

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:38:30        🧑  作者: Mango

计算机图形学程序编写一个程序来绘制基本的图形构造,例如直线,圆,弧,椭圆和矩形。输出量编写程序以使用填充有不同颜色和图案的不断增加的圆圈绘制动画。输出量程序制作屏幕保护程序,以在随机位置显示不同大小的圆圈,并用不同的颜色填充。输出量编写一个程序,以使用内置函数制作一辆有色汽车。输出量在C的控制台输出上编写程序以印地文脚本print您的姓名。输出量使用箭头键编写一个程序控制球。输出量编写程序以实现数...

  计算机图形学教程

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:32:39        🧑  作者: Mango

在计算机屏幕上显示任意大小的图片是一个困难的过程。使用计算机图形来简化此过程。各种算法和技术用于在计算机中生成图形。本教程将帮助您了解计算机如何处理所有这些操作,从而为用户提供丰富的视觉体验。本教程是为不知道如何在计算机中使用图形的学生准备的。它说明了图形的基础知识以及如何在计算机中实现图形以生成各种视觉效果。先决条件在开始本教程之前,我们假定您已经了解C编程语言和基本数学的基本概念。...

  计算机图形学基础

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:33:08        🧑  作者: Mango

计算机图形学是在编程的帮助下在计算机屏幕上绘制图片的艺术。它涉及数据的计算,创建和操纵。换句话说,我们可以说计算机图形学是用于生成和操纵图像的渲染工具。阴极射线管图形系统中的主要输出设备是视频监视器。视频监视器的主要元素是阴极射线管(CRT),如下图所示。CRT的操作非常简单-电子枪发射电子束(阴极射线)。电子束穿过聚焦和偏转系统,该系统将其导向荧光粉涂层屏幕上的指定位置。当电子束撞击屏幕时,荧光...

  线生成算法

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:33:42        🧑  作者: Mango

一条线连接两个点。它是图形中的基本元素。要绘制一条线,您需要两个点之间可以绘制一条线。在以下三种算法中,我们将一行的第一点称为$ X_ {0},Y_ {0} $,将第二行的第二点称为$ X_ {1},Y_ {1} $。DDA算法数字差分分析器(DDA)算法是简单的行生成算法,在此逐步说明。步骤1-获取两个端点$(X_ {0},Y_ {0})$和$(X_ {1},Y_ {1})$的输入。步骤2-计算...

  圆生成算法

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:34:20        🧑  作者: Mango

在屏幕上画圆比画线要复杂一些。有两种流行的生成圆的算法-Bresenham算法和中点圆算法。这些算法基于确定绘制圆所需的后续点的思想。让我们详细讨论算法-圆的方程为$ X ^ {2} + Y ^ {2} = r ^ {2},$,其中r为半径。布雷森纳姆算法我们无法在栅格显示屏上显示连续弧。相反,我们必须选择最近的像素位置才能完成弧线。从下图可以看到,我们已将像素放置在(X,Y)位置,现在需要确定将...

  多边形填充算法

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:35:18        🧑  作者: Mango

多边形是顶点的有序列表,如下图所示。为了用特定颜色填充多边形,您需要确定落在多边形边界上的像素和落在多边形内部的像素。在本章中,我们将看到如何使用不同的技术填充多边形。扫描线算法该算法通过使扫描线与多边形边缘相交并填充交点对之间的多边形来工作。以下步骤描述了该算法的工作原理。步骤1-从给定的多边形中找出Ymin和Ymax。步骤2-ScanLine与多边形的每个边相交(从Ymin到Ymax)。命名多...

  查看和剪辑

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:36:05        🧑  作者: Mango

裁剪在计算机图形学中的主要用途是删除查看窗格之外的对象,线或线段。观看变换对点相对于观看空间的位置不敏感-尤其是在观看者后面的那些点-并且必须在生成视图之前删除这些点。点裁剪从给定的窗口剪切点非常容易。考虑下图,其中矩形表示窗口。截点告诉我们给定的点(X,Y)是否在给定的窗口内;并决定我们是否将使用窗口的最小和最大坐标。如果X位于Wx1≤X≤Wx2之间,则给定点的X坐标在窗口内。同样,如果Y位于W...

  2D转换

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:37:07        🧑  作者: Mango

转换意味着通过应用规则将某些图形更改为其他图形。我们可以有各种类型的变换,例如平移,放大或缩小,旋转,剪切等。当在2D平面上发生变换时,称为2D变换。转换在计算机图形学中起着重要作用,以重新定位屏幕上的图形并更改其大小或方向。同质坐标要执行一系列转换(例如平移,然后旋转和缩放),我们需要遵循一个顺序过程-翻译坐标,旋转平移的坐标,然后缩放旋转的坐标以完成复合变换。为了缩短此过程,我们必须使用3×3...

  3D计算机图形

📅  最后修改于: 2021-01-13 09:37:56        🧑  作者: Mango

在2D系统中,我们仅使用两个坐标X和Y,但在3D中,添加了额外的坐标Z。 3D图形技术及其应用是娱乐,游戏和计算机辅助设计行业的基础。这是科学可视化研究的一个持续领域。此外,3D图形组件现在已成为几乎每台个人计算机的一部分,尽管传统上旨在用于图形密集型软件(例如游戏),但它们正越来越多地被其他应用程序使用。平行投影平行投影丢弃对象上每个顶点的z坐标和平行线,直到它们与视平面相交为止。在平行投影中,...