📝 计算机图形学

98篇技术文档
  计算机图形动画

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:18:22        🧑  作者: Mango

动画动画是指通过显示一系列静止图像在显示设备的屏幕上移动。动画是设计,绘制,制作布局和准备摄影系列的技术,这些技术已集成到多媒体和游戏产品中。动画将静止图像的开发和管理联系起来,以产生运动的错觉。创建动画的人称为动画师。他/她使用各种计算机技术来捕获图片,然后以所需的顺序对其进行动画处理。动画包括显示设备屏幕上的所有视觉变化。这些是:1.形状变化如图:2.更改尺寸,如图所示:3.更改颜色,如图所示...

  动画的计算机图形学应用领域

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:19:15        🧑  作者: Mango

动画的应用领域1.教育和培训:动画在学校,学院和培训中心用于教育目的。飞机的飞行模拟器也是基于动画的。2.娱乐:现在,动画方法通常用于制作电影,音乐视频和电视节目等。3.计算机辅助设计(CAD):计算机动画的最佳应用之一是计算机辅助设计,通常称为CAD。 CAD的早期应用之一是汽车设计。但是现在几乎所有类型的设计都是通过使用CAD应用程序完成的,没有动画,所有这些工作将无法实现。4.广告:这是计算...

  计算机图形动画功能

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:20:07        🧑  作者: Mango

动画功能1.变形:变形是一种动画函数,用于将对象形状从一种形式转换为另一种形式,称为变形。这是最复杂的转换之一。此函数通常用于电影,卡通,广告和计算机游戏中。变形过程包括三个步骤:在第一步骤,一个初始图像和其它最终图像被添加到应用变形如图2中所示:IST&4个对象认为是关键帧。第二步包括选择两个图像上的关键点,以实现两个图像之间的平滑过渡,如第二个对象所示。3.在第三步骤中,如图中的第三对象所示,...

  计算机图形学3D图形

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:20:59        🧑  作者: Mango

三维图形三维转换是二维转换的扩展。在2D中使用两个坐标,即x和y,而在3D中使用三个坐标x,y和z。对于三维图像和对象,需要三维转换。这些是平移,缩放和旋转。这些也称为使用矩阵表示的基本转换。使用3D矩阵处理更复杂的转换。2D可以显示二维对象。像条形图,饼图,图形一样。但是可以使用3D表示一些更自然的对象。使用3D,我们可以在不同部分看到不同形状的对象。在3D中,完成平移后,我们还需要三个旋转因子...

  计算机图形学3D转换

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:21:53        🧑  作者: Mango

三维转换在这些变换的帮助下,几何变换在生成三维物体的图像中起着至关重要的作用。可以轻松表达对象相对于其他对象的位置。有时视点快速变化,有时对象彼此相对移动。为此,可以重复进行多次转换。翻译它是物体从一个位置到另一位置的运动。使用翻译向量完成翻译。 3D中有三个向量,而不是两个。这些向量在x,y和z方向上。使用T x表示x方向的平移。 y方向的平移用Ty表示。使用T z表示z方向上的平移。如果P是在...

  计算机图形学3D缩放

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:22:49        🧑  作者: Mango

缩放比例缩放用于更改对象的大小。大小可以增加或减小。缩放三个因子是必需的SxSy和Sz。Sx= x方向上的缩放系数Sy= y方向上的缩放因子Sz= z方向上的缩放因子缩放矩阵相对于固定点的对象缩放以下是缩放具有固定点(a,b,c)的对象时执行的步骤。它可以表示如下:将不动点平移到原点相对于原点缩放对象将对象平移回其原始位置。注意:如果所有比例因子Sx = Sy = Sz,则比例缩放称为统一比例。如...

  计算机图形学3D旋转

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:23:40        🧑  作者: Mango

回转它正在使物体绕某个角度移动。可以逆时针或顺时针方向移动。与2D旋转相比,3D旋转比较复杂。对于2D,我们描述了旋转角度,但对于3D,则需要旋转角度和旋转轴。轴可以是x或y或z。下图显示了围绕x,y,z轴的旋转下图显示了对象绕Y轴的旋转下图显示了对象绕Z轴的旋转...

  关于任意轴的计算机图形学3D旋转

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:24:34        🧑  作者: Mango

绕任意轴旋转当对象绕与坐标轴中的任何一个都不平行的轴(即x,y,z)旋转时。然后,需要进行其他转换。首先,需要对齐,然后将对象恢复到原始位置。需要执行以下步骤将对象转换为原点旋转对象,使对象的轴与任何坐标轴重合。围绕要重合的坐标轴进行旋转。反向应用旋转,使旋转回到原始位置。用于表示围绕Z轴的三维旋转的矩阵用于表示围绕X轴的三维旋转的矩阵用于表示围绕Y轴的三维旋转的矩阵下图显示了对象的原始位置和绕x...

  计算机图形学3D逆变换

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:25:26        🧑  作者: Mango

逆变换这些也称为相反转换。如果T是转换矩阵,则逆转换使用T-1表示。逆矩阵使用相反的符号实现。例1:平移及其逆矩阵翻译矩阵逆平移矩阵例2:旋转及其逆矩阵逆旋转矩阵...

  计算机图形学3D反射

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:26:19        🧑  作者: Mango

反射它也称为对象的镜像。对于该反射轴,选择了平面反射。三维反射类似于二维。围绕给定轴的反射是180°。为了进行反射,选择了平面(xy,xz或yz)。以下矩阵显示了对所有这三个平面的反射。相对于XY平面的反射相对于YZ平面的反射相对于ZX平面的反射...

  计算机图形学3D剪切

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:27:09        🧑  作者: Mango

剪力它是物体形状的变化。也称为变形。如果是2D,则更改可以在x方向或y方向上进行,也可以在两个方向上进行。如果在两个方向上都发生剪切,则物体将变形。但是在3D模式下,剪切可能会在三个方向上发生。剪切矩阵...

  计算机图形隐藏表面去除

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:28:05        🧑  作者: Mango

隐藏的表面去除计算机图形学中最具挑战性的问题之一是从实体对象的图像中删除隐藏的部分。在现实生活中,这些物体的不透明材料会阻挡来自隐藏部分的光线,并阻止我们看到它们。在计算机生成中,当将对象投影到屏幕坐标系上时不会发生这种自动消除。而是显示每个对象的所有部分,包括许多不可见的部分。要删除这些部分以创建更逼真的图像,我们必须对对象集应用隐藏线或隐藏表面算法。该算法在不同种类的场景模型上运行,生成各种形...

  计算机图形背面去除算法

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:28:57        🧑  作者: Mango

背面去除算法它仅用于绘制将面对相机的表面。背面的对象不可见。如果使用平行投影,此方法将从场景中删除50%的多边形。如果使用透视投影,则将去除50%以上的不可见区域。该对象距离投影中心更近,后面的多边形数量将被删除。它适用于单个对象。它不考虑各种对象之间的交互。尽管许多多边形更靠近查看者,但它们的正面遮挡了许多多边形,因此要删除此类正面,可以使用背面去除算法。进行投影时,从投影中心通过观察屏幕到目标...

  计算机图形学Z缓冲区算法

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:29:49        🧑  作者: Mango

Z缓冲区算法它也称为深度缓冲算法。深度缓冲算法是最简单的图像空间算法。对于显示屏上的每个像素,我们都会记录最接近观察者的像素内对象的深度。除了深度,我们还记录了应该显示以显示对象的强度。深度缓冲区是帧缓冲区的扩展。深度缓冲算法需要2个数组,强度和深度分别由像素坐标(x,y)索引。算法对于屏幕上的所有像素,将深度[x,y]设置为1.0,并将强度[x,y]设置为背景值。对于场景中的每个多边形,找到投影...

  计算机图形画家的算法

📅  最后修改于: 2020-12-21 09:30:40        🧑  作者: Mango

画家算法它属于列表优先级算法类别。它也称为深度排序算法。在该算法中,完成了对象可见性的排序。如果按特定顺序反转对象,则可以得到正确的图像。对象以增加的顺序排列到z坐标。渲染按z坐标顺序进行。其他物体将使附近的物体模糊。后一个像素将覆盖其他物体的像素。如果两个的z值重叠,我们可以从Z值确定正确的顺序,如图(a)所示。如果z个对象相互重叠(如图(b)所示),则可以通过拆分对象来保持此正确顺序。深度排序...