📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:51.197000             🧑  作者: Mango
原型设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方法,无需指定其精确的类。相反,它允许您克隆或复制已有的对象并进行修改以创建新对象。
原型设计模式的实现通常涉及以下几个步骤:
clone()
方法。main()
方法中创建原型对象。 下面是一个简单的例子,说明如何使用原型设计模式:
// 原型类
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
// 圆形
public class Circle extends Shape {
public Circle() {
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
// 方形
public class Square extends Shape {
public Square() {
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
// 客户类
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 创建对象并将其存储在 Hashtable 中
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(), circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(), square);
}
}
// 测试
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
}
}
在上述例子中,客户类 ShapeCache
创建了两个 Shape
的实例,并将它们存储在 Hashtable
中。 客户类的 getShape()
方法,则从 Hashtable
中获取该实例的克隆,并进行相应的修改。 最终,PrototypePatternDemo
类在 main()
方法中测试了克隆对象的创建和修改。
原型设计模式是一种简单而有效的模式,可以增强代码的灵活性并提高性能。 但是,它也有一些限制和缺点,需要根据具体情况进行评估和选择。