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📜  Golang 中的 atomic.StoreUint32()函数示例(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:01.192000             🧑  作者: Mango

Golang 中的 atomic.StoreUint32()函数示例

Golang提供了一系列的原子操作函数,可以帮助程序员处理多个goroutine同时访问某个共享变量的问题。atomic.StoreUint32()是其中一个函数,其作用是将一个 uint32 类型的值存储到指定的内存地址处,同时保证这个存储操作是原子性的,即不会发生竞争问题。

函数定义

函数签名如下:

func StoreUint32(addr *uint32, val uint32)
参数说明
  • addr:要存储值的地址,必须是 *uint32 类型。
  • val:要存储的值,必须是 uint32 类型。
返回值说明

该函数没有返回值。

代码示例

下面是一个简单的示例程序,演示了如何使用 atomic.StoreUint32() 函数来修改共享变量的值。

package main

import (
	"fmt"
	"sync/atomic"
)

func main() {
	var num uint32 = 10
	fmt.Printf("原始值:%d\n", num)
	atomic.StoreUint32(&num, 20)
	fmt.Printf("修改后的值:%d\n", num)
}

代码解释:

  • 在主函数中定义了一个 uint32 类型的变量 num,初始值为 10。
  • 调用 atomic.StoreUint32() 函数,将 num 的值修改为 20。
  • 打印修改后的 num 的值。

输出结果:

原始值:10
修改后的值:20
注意事项
  • atomic.StoreUint32() 函数只能处理 uint32 类型的数值,如果要处理其他类型的变量,需要使用其他的 atomic 函数。
  • 在使用 atomic.StoreUint32() 函数时,要注意共享变量的值在多个goroutine中的一致性,需要使用锁或其他同步机制来保证正确性。