📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:57.689000             🧑  作者: Mango
如果你正在使用SFML C++来写游戏或应用程序,你可能已经意识到,窗口的大小可以被用户随意调整。这有时不是理想的,因为它可以破坏游戏或应用程序的设计。
在这篇文章中,我将向你介绍如何在SFML C++中阻止窗口调整大小。
sf::Window::setResizable()
函数SFML提供了一个方便的函数 setResizable()
,可以在创建窗口后调用,用于设置窗口是否可以调整大小。
以下代码将创建一个不可调整大小的窗口:
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
window.setResizable(false);
如果你希望允许用户调整窗口大小,则可以将 setResizable(false)
中的 false
更改为 true
。
sf::Style::None
窗口样式还有一种方法是使用窗口样式 sf::Style::None
。这将创建一个没有标题栏和边框的窗口,不能被用户调整大小。
以下代码将创建一个不可调整大小的窗口:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window", sf::Style::None);
这种方法无法改变窗口的大小,但也更改了窗口的外观。
无论你选择哪种方法,阻止窗口调整大小都很容易。使用 setResizable(false)
函数,或更改窗口样式为 sf::Style::None
,你可以轻松控制窗口的大小。