📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:32.987000             🧑  作者: Mango
当使用 SDL 库的 "sdl_blitscaled" 函数时,可能会遇到以下错误:
undefined reference to `sdl_blitscaled'
这个错误表明编译器无法找到链接到这个函数的库或对象文件。这是因为 SDL 1.2 中并没有提供 "sdl_blitscaled" 函数,它是在 SDL 2.0 中新增的。
如果你想使用 "sdl_blitscaled" 函数,你需要升级到 SDL 2.0 版本。在 SDL 2.0 中,这个函数可以用来将一个表面缩放并将其绘制到另一个表面上。
以下是一个使用 "sdl_blitscaled" 函数的示例代码:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Example",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
SDL_Rect dest_rect = { 0, 0, 320, 240 };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dest_rect);
// Scale the image to twice its size
SDL_Rect src_rect = { 0, 0, image->w, image->h };
dest_rect.w *= 2;
dest_rect.h *= 2;
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src_rect, &dest_rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
注意,这个示例代码需要链接到 SDL 2.0 库,否则你仍然会看到 "undefined reference to sdl_blitscaled
" 的错误。
总之,如果你想使用 "sdl_blitscaled" 函数,请务必使用 SDL 2.0 或更高版本,并确保正确链接到 SDL 2.0 库。