📜  SDL_BlitSurface - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:20.986000             🧑  作者: Mango

SDL_BlitSurface - C++

SDL_BlitSurface是一个SDL库中的函数,用于将一个图像绘制到另一个图像上。

语法
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, SDL_Rect* dstrect);
参数
  • src:要绘制的源表面。
  • srcrect:指定源表面中的区域。
  • dst:目标表面。
  • dstrect:指定目标表面中的区域。
返回值

如果绘制成功,则返回0。如果出现错误,则返回-1。

示例
SDL_Surface* background = SDL_LoadBMP("background.bmp");
SDL_Surface* player = SDL_LoadBMP("player.bmp");

while (true)
{
  // 检查用户事件,更新玩家位置等等...

  // 将背景和玩家绘制到屏幕上
  SDL_BlitSurface(background, NULL, screen, NULL);
  SDL_BlitSurface(player, NULL, screen, &player_rect);
  
  // 更新屏幕
  SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
}
说明
  • srcrectdstrect参数可以用来指定要绘制的源和目标图像的位置和大小。如果为NULL,则默认绘制整个表面。

  • 如果源和目标表面的像素格式不同,则在绘制时会自动进行格式转换。

  • SDL_BlitSurface可用于将一个表面绘制到另一个表面上,或将一个表面上的部分绘制到另一个表面的指定区域中。

  • 可以使用类似于#include <SDL/SDL.h>的语句来包含SDL库中的函数。