📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:20.986000             🧑  作者: Mango
SDL_BlitSurface是一个SDL库中的函数,用于将一个图像绘制到另一个图像上。
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, SDL_Rect* dstrect);
src
:要绘制的源表面。srcrect
:指定源表面中的区域。dst
:目标表面。dstrect
:指定目标表面中的区域。如果绘制成功,则返回0。如果出现错误,则返回-1。
SDL_Surface* background = SDL_LoadBMP("background.bmp");
SDL_Surface* player = SDL_LoadBMP("player.bmp");
while (true)
{
// 检查用户事件,更新玩家位置等等...
// 将背景和玩家绘制到屏幕上
SDL_BlitSurface(background, NULL, screen, NULL);
SDL_BlitSurface(player, NULL, screen, &player_rect);
// 更新屏幕
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
}
srcrect
和dstrect
参数可以用来指定要绘制的源和目标图像的位置和大小。如果为NULL,则默认绘制整个表面。
如果源和目标表面的像素格式不同,则在绘制时会自动进行格式转换。
SDL_BlitSurface
可用于将一个表面绘制到另一个表面上,或将一个表面上的部分绘制到另一个表面的指定区域中。
可以使用类似于#include <SDL/SDL.h>的语句来包含SDL库中的函数。