📅  最后修改于: 2023-12-03 15:04:56.525000             🧑  作者: Mango
Rubik的立方体,又称魔方,是一种非常传统的玩具。一般由3x3x3个色块组成,除了上下两个面以外,每个面都可以独立旋转。其目的是将立方体还原至原始状态,即每个面只有一种颜色。
这篇文章介绍的是用Python编写的Rubik的立方体求解器。它可以自动解决3x3x3的魔方,并以可视化的形式展示解决过程。
本求解器采用的是经典的层方法,即将魔方分为上、中、下三层,然后逐步还原每一层。解决魔方的过程中,涉及到了很多的算法和公式,例如Friedrich方法等。
在对每一步进行还原时,本求解器使用的是双向搜索算法。这种算法既可以从初始状态开始搜索,也可以从目标状态开始搜索,从而寻找最短路径。
本求解器用Python编写,程序包括以下几个部分:
cube.py
:定义了Rubik's Cube类,存储魔方状态和操作。solver.py
:定义了Solver类,包括还原算法和搜索算法。visualizer.py
:定义了CubeVisualizer类,负责以可视化的形式展示解决过程。main.py
:程序入口,可以通过输入当前的魔方状态并运行来得到解决方案。以下是cube.py
部分代码:
class Cube:
"""
Rubik's Cube class.
"""
def __init__(self, state=None):
if state is not None:
self.set_state(state)
else:
self.state = [["U" for _ in range(3)] for _ in range(3)]
self.state += [["L" for _ in range(3)] + ["F" for _ in range(3)] +
["R" for _ in range(3)] + ["B" for _ in range(3)]]
self.state += [["D" for _ in range(3)] for _ in range(3)]
self.operations = ["U", "U'", "U2", "D", "D'", "D2", "L", "L'", "L2", "R", "R'", "R2",
"F", "F'", "F2", "B", "B'", "B2"]
def set_state(self, state):
"""
Set the state of the cube.
"""
self.state = copy.deepcopy(state)
以上是cube.py
文件中Cube
类的初始化部分代码。它将魔方的状态初始化为空白状态,或者从输入状态中初始化魔方。
本文介绍了用Python编写的Rubik的立方体求解器。它可以自动解决3x3x3的魔方,并以可视化的形式展示解决过程。如果你对魔方感兴趣,可以尝试用Python编写自己的求解器。