📜  Godot中的启动画面

📅  最后修改于: 2021-01-02 10:19:15             🧑  作者: Mango

戈多闪屏

这是一个简单的教程,可建立有关GUI子系统如何工作的基本思想。目标是创建一个简单的静态启动画面。

以下是具有将使用的属性的文件。提取的数据可以直接放置在我们的项目文件夹中, Godot会自动将其导入。

配置

在项目设置中将显示分辨率设置为800×450,然后设置一个新视图,如下所示:

节点“ background ”和“ logo ”是纹理类型的。要显示图像,请将相应的属性拖动到texture属性。

节点“开始”是一个TextureButton 。它为不同的状态拍摄了几张图像,但是在此示例中仅提供正常和按下状态:

最后,节点“ copyright”是Label

我们的最终场景应如下所示:

继续并运行该项目。如果我们对结果满意,请继续下一个教程。