📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:32.206000             🧑  作者: Mango
光线追踪 Minecraft 步枪
这个项目是一个使用光线追踪算法,在 Minecraft 游戏中实现的步枪。该步枪可以在游戏中使用,并且具有真实的物理碰撞效果。
技术实现
该项目使用了光线追踪算法,通过计算每个像素的颜色、光照和阴影等参数,模拟各种物理现象,实现了一种高保真度的渲染效果。具体技术实现如下:
使用方法
该步枪可以在 Minecraft 游戏中使用。按下空格键切换到步枪模式,使用左键射击。射击的步枪子弹会在游戏中飞行,同时周围的物体会受到影响。
代码片段
以下是核心的 Ray Tracing 算法代码片段,用于计算子弹的运动轨迹和碰撞效果。
public static Vector3d castRay(World world, Vector3d startPos, Vector3d direction) {
Vector3d endPos = startPos.add(direction.scale(100)); // 射线长度为 100
BlockPos pos = new BlockPos(startPos);
Vector3d step = new Vector3d(Math.signum(direction.x), Math.signum(direction.y), Math.signum(direction.z));
Vector3d tMax = new Vector3d();
tMax.x = step.x > 0 ? (pos.getX() + 1 - startPos.x) / direction.x : (pos.getX() - startPos.x) / direction.x;
tMax.y = step.y > 0 ? (pos.getY() + 1 - startPos.y) / direction.y : (pos.getY() - startPos.y) / direction.y;
tMax.z = step.z > 0 ? (pos.getZ() + 1 - startPos.z) / direction.z : (pos.getZ() - startPos.z) / direction.z;
while (pos.getX() >= 0 && pos.getX() < 256 && pos.getY() >= 0 && pos.getY() < 256 && pos.getZ() >= 0 && pos.getZ() < 256) {
BlockState blockState = world.getBlockState(pos);
if (blockState.getMaterial() != Material.AIR) {
return new Vector3d(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); // 返回撞击点坐标
}
if (tMax.x < tMax.y) {
if (tMax.x < tMax.z) {
pos = pos.add(step.x, 0, 0);
tMax.x += Math.abs(1 / direction.x);
} else {
pos = pos.add(0, 0, step.z);
tMax.z += Math.abs(1 / direction.z);
}
} else {
if (tMax.y < tMax.z) {
pos = pos.add(0, step.y, 0);
tMax.y += Math.abs(1 / direction.y);
} else {
pos = pos.add(0, 0, step.z);
tMax.z += Math.abs(1 / direction.z);
}
}
}
return null; // 没有撞击到任何物体
}
以上是该项目的简介和技术实现方法,希望能够给程序员们带来一些启示和灵感。