📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:13.004000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,获取项目文件目录非常有用。例如,你需要在运行时读取或写入一些文件,或者在运行时动态加载资源。在本文中,我们将演示如何通过 C# 代码获取 Unity 项目文件目录。
Unity 中可以用 Application.dataPath
获取项目中 Assets 文件夹的路径。而如果想获取项目中的其他文件夹,我们需要借助 System.IO.Path
命名空间。以下是一个获取名为 "Resources" 文件夹路径的示例代码:
string resourcesFolderPath = Application.dataPath + "/Resources";
string[] separator = new string[] { "Assets" };
string projectFolderPath = Application.dataPath.Split(separator, StringSplitOptions.None)[0];
string completeResourcesFolderPath = projectFolderPath + resourcesFolderPath.Replace("Assets", "");
变量 resourcesFolderPath
获取了 "Resources" 文件夹在 Assets 中的相对路径。接下来,用 String.Split()
方法将 Application.dataPath
的值分隔开,以获得项目文件夹的路径,然后将项目文件夹路径和 "Resources" 文件夹路径连接起来,你就可以得到完整的 "Resources" 文件夹路径。
你可以类似地获取其他文件夹的路径。只要将 resourcesFolderPath
中的 "Resources" 替换为你要获取的文件夹的名称即可。
在本文中,我们演示了如何通过 C# 代码获取 Unity 项目文件目录。通过这个方法,你可以方便地访问项目中任何文件夹的路径,有助于你的项目开发。