📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:03.788000             🧑  作者: Mango
在算法竞赛中,经常需要处理区间操作。其中最常用的数据结构便是线段树。但是,在实现的时候会遇到两个问题:延迟传播和点查询。
延迟传播是指,当对区间进行修改时,我们不一定要修改每一个叶子节点,而只修改总区间的一部分节点,对其余的节点打上一个标记,等到需要查询该区间时再修改。
点查询是指在查询区间和时,需要逐个查询每一个元素的值。
这两个问题虽然可以提高效率,但是代码复杂度也会增加。因此,我们可以考虑不使用延迟传播和点查询的方法来实现线段树。
我们需要实现以下三个基本操作:build、update和query。其中,build操作用于初始化线段树;update用于对区间进行修改;query用于查询区间和。
在不使用延迟传播和点查询的线段树中,build操作可以直接递归地构建出线段树的每一个节点。
void build(int p, int l, int r) {
if (l == r) {
tree[p] = a[l];
return;
}
int mid = (l + r) / 2;
build(p * 2, l, mid);
build(p * 2 + 1, mid + 1, r);
tree[p] = tree[p * 2] + tree[p * 2 + 1];
}
在不使用延迟传播的线段树中,我们需要递归地修改每一个与修改区间相交的节点。
void update(int p, int l, int r, int x, int y, int k) {
if (x <= l && r <= y) {
tree[p] += k * (r - l + 1);
return;
}
int mid = (l + r) / 2;
if (x <= mid) update(p * 2, l, mid, x, y, k);
if (y > mid) update(p * 2 + 1, mid + 1, r, x, y, k);
tree[p] = tree[p * 2] + tree[p * 2 + 1];
}
在不使用点查询的线段树中,我们需要递归地查询每一个与查询区间相交的节点,并返回它们的和。
int query(int p, int l, int r, int x, int y) {
if (x <= l && r <= y) {
return tree[p];
}
int mid = (l + r) / 2;
int sum = 0;
if (x <= mid) sum += query(p * 2, l, mid, x, y);
if (y > mid) sum += query(p * 2 + 1, mid + 1, r, x, y);
return sum;
}
不使用延迟传播和点查询的方法实现线段树,代码简单,易于理解。但是,由于对每一次修改和查询都需要递归地访问每一个相交的节点,因此效率较低。在面对数据范围较大的题目时,需要更高效的算法来完成。