📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.294000             🧑  作者: Mango
在 Unity C# 中,使用 Image 类可以显示图像。但是有时候我们需要在代码中动态地将图像设置为不可见或可见。这篇文章将介绍如何在 Unity C# 中设置 Image 的可见性。
要设置 Image 的可见性,我们可以简单地使用 Image 组件的 enabled
属性。该属性可用于启用或禁用该组件。启用时,图像将可见。禁用时,图像将不可见。
public class ImageVisibilityController : MonoBehaviour
{
public Image myImage;
public void SetImageVisibility(bool visible)
{
myImage.enabled = visible;
}
}
在上面的示例中,我们将 myImage
图像组件分配给公共成员以便在 Inspector 视图中设置它。SetImageVisibility
方法接受一个名为 visible
的布尔值参数,以确定图像是否可见。如果 visible
为 true
,则图像将被启用(即可见),如果为 false
,则禁用(即不可见)。
在 Unity C# 中设置 Image 的可见性很容易。只需使用组件的 enabled
属性即可。设置为 true
时,图像将可见。设置为 false
时,图像将不可见。我们可以根据需要编写 SetImageVisibility
等方法来控制 Image 的可见性。