📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.404000             🧑  作者: Mango
在Unity中,精灵(Sprite)是指可在场景中渲染的 2D 图像。以下是如何从脚本中设置精灵图像的简短C#代码。
首先,在脚本开头声明一个Sprite类型变量,用于存储您想要设置的图像。使用“using UnityEngine”引入Unity引擎命名空间。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public Sprite myNewSprite;
//...
}
每个Unity精灵都需要SpriteRenderer组件来呈现场景中的图像。获取此组件后,您可以告诉Unity要使用哪个Sprite。
SpriteRenderer mySpriteRenderer;
void Start()
{
mySpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
通过更改SpriteRenderer的sprite属性,将新图像分配给精灵。这可以通过使用精灵变量来完成。
mySpriteRenderer.sprite = myNewSprite;
以下是完整的代码片段。该脚本将在启动时更改所附加对象上的精灵。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public Sprite myNewSprite;
SpriteRenderer mySpriteRenderer;
void Start(){
mySpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
mySpriteRenderer.sprite = myNewSprite;
}
}
请注意,我使用Start()方法来在脚本启动时设置精灵。根据您的具体需要,此代码可能需要在另一个时间点运行。
以上就是如何在脚本中设置Unity精灵图像的代码片段。如果您需要更多的精灵表示技巧和技巧,请查看Unity Sprite文档。