📜  WebGL-交互式多维数据集(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:25.801000             🧑  作者: Mango

WebGL-交互式多维数据集

WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的3D图形渲染技术,可在Web浏览器中呈现逼真的3D画面。交互式多维数据集则是指一种数据集,其中包含多个维度的数据,用户可以通过交互式的方式进行探索与分析。

功能介绍

WebGL-交互式多维数据集提供了以下功能:

  1. 数据集导入:支持导入多种格式的数据集,如CSV、JSON等。
  2. 数据可视化:通过WebGL技术实现多维数据可视化,支持各种类型的图表展示。
  3. 交互式控制:用户可以通过鼠标、键盘等方式对数据进行交互式控制,如平移、缩放、旋转、筛选等。
  4. 数据分析:支持对数据进行分析,如聚类、分类、回归等。
  5. 数据导出:支持将分析结果导出为CSV、JSON等格式的数据文件。
技术架构

WebGL-交互式多维数据集的技术架构如下:

  1. 前端:使用React技术构建用户界面,并使用Three.js封装WebGL渲染引擎。
  2. 后端:使用Node.js构建RESTful API接口,并使用MongoDB作为数据存储。
  3. 模块:数据导入模块、数据可视化模块、交互式控制模块、数据分析模块、数据导出模块。
示例代码

以下是示例代码,实现导入数据集并展示在饼图中:

import * as d3 from 'd3';
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

const data = [
  { name: 'A', value: 10 },
  { name: 'B', value: 20 },
  { name: 'C', value: 30 },
  { name: 'D', value: 40 },
];

const width = 500;
const height = 500;

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const pie = d3.pie().value(d => d.value)(data);
const color = d3.scaleOrdinal().range(d3.schemeCategory10);

const labels = pie.map((d, i) => {
  const geometry = new THREE.TextBufferGeometry(d.data.name, {
    font: new THREE.Font(),
    size: 0.5,
    height: 0.1,
  });
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color(i) });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.position.set(Math.cos(d.startAngle), Math.sin(d.startAngle), 0);
  mesh.lookAt(new THREE.Vector3());
  return mesh;
});

const segments = pie.map((d, i) => {
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  const vertices = [
    new THREE.Vector3(),
    new THREE.Vector3(Math.cos(d.startAngle), Math.sin(d.startAngle), 0),
    new THREE.Vector3(Math.cos(d.endAngle), Math.sin(d.endAngle), 0),
  ];
  geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(vertices.flatMap(v => [v.x, v.y, v.z])), 3));
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color(i) });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  return mesh;
});

segments.forEach(segment => scene.add(segment));
labels.forEach(label => scene.add(label));

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

参考链接:https://observablehq.com/@d3/pie-chart-with-labels