📜  讨论WebGL(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:37.383000             🧑  作者: Mango

讨论 WebGL

WebGL 是一种在浏览器中使用 OpenGL ES 渲染 3D 图形的技术。它可以通过使用 JavaScript、HTML 和 CSS 直接在浏览器中创建交互式 3D 图形和图像。

如何使用 WebGL

在使用 WebGL 之前,需要了解以下内容:

  • 基本的 3D 数学和图形学
  • JavaScript
  • HTML 和 CSS
步骤 1:创建 WebGL 上下文

在将 WebGL 用于网页上之前,必须先创建 WebGL 上下文。在 JavaScript 中,可以通过调用一个特殊的方法来创建 WebGL 上下文。例如:

const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
步骤 2:指定顶点信息

WebGL 是基于顶点着色器和片元着色器的。在指定如何渲染这些顶点之前,必须先指定这些顶点的信息。例如:

// 定义顶点坐标
const vertices = [
  -1, -1,
  1, -1,
  0, 1
];

// 创建缓冲区对象
const buffer = gl.createBuffer();

// 绑定缓冲区对象到当前上下文的ARRAY_BUFFER
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

// 向缓冲区写入数据
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
步骤 3:定义 顶点着色器

顶点着色器是一个运行在 GPU 上的小程序,它接收顶点相关信息(如坐标、颜色、纹理坐标等)并输出变换后的顶点信息。例如:

// 顶点着色器
const vertexShaderSource = `
  attribute vec2 aPosition;
  void main() {
    gl_Position = vec4(aPosition, 0, 1);
  }
`;

// 创建着色器对象
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);

// 将着色器源码分配给着色器对象
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);

// 编译着色器
gl.compileShader(vertexShader);
步骤 4:定义 片元着色器

片元着色器是一个运行在 GPU 上的小程序,它计算出每个片元(像素)颜色,并输出最终的颜色。例如:

// 片元着色器
const fragmentShaderSource = `
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(0, 0, 1, 1);
  }
`;

// 创建着色器对象
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);

// 将着色器源码分配给着色器对象
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);

// 编译着色器
gl.compileShader(fragmentShader);
步骤 5:链接顶点着色器和片元着色器
// 创建程序对象
const program = gl.createProgram();

// 附加顶点着色器和片元着色器到程序对象
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

// 链接程序对象
gl.linkProgram(program);

// 使用程序对象
gl.useProgram(program);
步骤 6:渲染
// 设置视口
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 清空屏幕
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

// 设置属性指针
const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
结论

使用 WebGL 可以在浏览器中创建交互式的 3D 图形和图像。需要了解基本的 3D 数学和图形学、JavaScript、HTML 和 CSS 等知识。扎实的前端开发技能在这里得到了充分的展示。