📜  adddynamic ue4 c++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:11.431000             🧑  作者: Mango

添加动态元素到UE4游戏中

当我们需要让我们的UE4游戏更加生动并且富有动态效果时,我们需要添加一些动态元素。在本文中,我们将介绍如何使用C++代码来添加动态元素到UE4游戏中。

步骤 1 - 创建动态元素

要创建动态元素,我们需要使用C++代码编写一个新的Actor,并在其内部添加动态元素。以下是创建一个简单的古董箱动态元素的示例代码:

class ADynamicBox : public AActor
{
    /** Primitive component to represent the box */
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Components", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    class UStaticMeshComponent* BoxMeshComponent;

public:
    ADynamicBox();

protected:
    virtual void BeginPlay() override;

};

在这段代码中,我们首先定义了一个名为ADynamicBox的新Actor类。之后,我们声明了一个类为UStaticMeshComponent的BoxMeshComponent属性,它表示了古董箱的3D模型。

接下来我们需要编写该Actor的构造函数和BeginPlay函数以初始化我们的动态元素。以下是如何创建BoxMeshComponent并将其添加到Actor的BeginPlay函数中的示例代码:

ADynamicBox::ADynamicBox()
{
    // Set this actor to call Tick() every frame
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

    // Create the box mesh component and attach it to the root component
    BoxMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BoxMeshComponent"));
    BoxMeshComponent->SetupAttachment(RootComponent);

    // By default, enable collision for the mesh
    BoxMeshComponent->SetSimulatePhysics(false);
    BoxMeshComponent->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryAndPhysics);
    BoxMeshComponent->SetCollisionProfileName(TEXT("BlockAll"));

    // Set the mesh for the box to the static mesh defined in the editor
    static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> BoxMesh(TEXT("/Game/Meshes/AncientBox"));
    if (BoxMesh.Succeeded())
    {
        BoxMeshComponent->SetStaticMesh(BoxMesh.Object);
    }

}

void ADynamicBox::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    // Do something when the box is created and added to the game world
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The dynamic box was created!"));
}

在这个示例代码中,我们在构造函数中创建了BoxMeshComponent,并将其设置为表示古董箱的静态网格。我们还可以定义该组件的物理和碰撞行为。然后,在BeginPlay函数中,我们可以添加一些自定义的初始化逻辑。

步骤 2 - 将动态元素添加到游戏世界中

要将动态元素添加到游戏世界中,我们需要创建一个新的游戏对象,并将它作为本地玩家或服务器中的一个元素。以下是将动态盒子添加到游戏世界中的示例代码:

void UMyGameInstance::AddDynamicElements()
{
    if (UWorld* World = GetWorld())
    {
        FActorSpawnParameters SpawnParams;
        SpawnParams.Owner = this;

        // Create and spawn a new dynamic box
        ADynamicBox* DynamicBox = World->SpawnActor<ADynamicBox>(FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0), SpawnParams);

        // Make the box visible and interactive
        DynamicBox->BoxMeshComponent->SetVisibility(true);
        DynamicBox->BoxMeshComponent->SetSimulatePhysics(true);
    }
}

在这个示例代码中,我们首先获取当前的游戏世界。之后我们创建一个FActorSpawnParameters对象,并将其赋值为BoxMeshComponent的所有者。随后,我们使用World->SpawnActor函数创建一个新的动态盒子,并将其设置为可见的和交互式的。

步骤 3 - 在游戏中使用动态元素

在游戏中使用动态元素通常涉及到一些事件和处理函数,例如在触碰动态盒子时播放声音或生成一些粒子效果等。以下是一个示例代码,演示了如何在触碰动态盒子时播放声音:

void ADynamicBox::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
{
    Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);

    UAudioComponent* AudioComponent = FindComponentByClass<UAudioComponent>();
    if (AudioComponent != nullptr)
    {
        // Play a sound effect when the box is touched
        AudioComponent->Play();
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The audio component was not found!"));
    }
}

在这个示例代码中,我们覆盖了父类的NotifyActorBeginOverlap函数,并检查了BoxMeshComponent是否具有类型为UAudioComponent的组件。如果要播放声音,则播放声音。否则记录一个警告日志。

结论

在本文中,我们已经介绍了如何使用C++代码向UE4游戏中添加动态元素。通过遵循本文的步骤并查看示例代码,您现在应该能够构建自己的动态元素。