📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.374000             🧑  作者: Mango
在Unity3D游戏开发中,经常需要让游戏对象沿着一条路径移动,例如在赛车游戏中,让赛车沿着赛道移动。本文将介绍如何使用C#实现游戏对象跟随路径移动。
首先,要创建一条路径。在Unity3D中,可以使用Bezier曲线或Catmull-Rom曲线创建路径。这里我们使用Catmull-Rom曲线。
public class FollowPath : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 路径点
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
private int waypointIndex = 0; // 路径点索引
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
transform.position = waypoints[waypointIndex].transform.position; // 将起点设置为路径的第一个点
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Move();
}
// 跟随路径移动
void Move()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, waypoints[waypointIndex].transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
// 如果到达当前路径点,则移动到下一个路径点
if (transform.position == waypoints[waypointIndex].transform.position)
{
waypointIndex++;
}
// 如果到达路径的最后一个点,则返回到路径的起点
if (waypointIndex >= waypoints.Length)
{
waypointIndex = 0;
}
}
}
现在我们需要将路径点添加为Follower对象的子对象。
现在,我们已经将路径创建好了,并且编写了跟随路径移动的脚本。可以通过更改Follower对象上的“moveSpeed”属性来调整其移动速度。
本文介绍了如何使用C#实现Unity3D游戏对象跟随路径移动。实现路径跟随移动可以为游戏添加更多的动画效果。