📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:22.992000             🧑  作者: Mango
Arma 3 是一款军事模拟游戏,其中包括了各类载具,包括陆地、空中和海洋载具。为了让这些载具能够正常运行,需要进行初始化配置。
在 Arma 3 中,载具可以通过在场景编辑器中选择并放置它们来使用。不过,要使它们具有特殊属性和行为,需要添加和修改它们的初始化配置。
类型代表载具的类别,通常为 "Car" (车辆),"Air" (空中载具) 或 "Ship" (船只)。
车辆类别指定了载具的作用域。例如,Infantry 车辆只能从事步兵任务,而 motorized 车辆可以执行更多类型的任务。
weapons 配置项指定了载具的可用武器。其中包括机枪、火箭筒和榴弹发射器等,可以根据需要添加或删除。
armor 配置项定义了载具的装甲等级。这可以根据实际情况进行调整,如增强外壳、加强轮胎等。
出生点配置项指定了载具重生时的位置和方向。它们可以是固定的,也可以是随机的。
attachments 配置项允许在载具上添加其他细节,如蓝牙警灯、多个枪口等。
以下是一个简单的初始化配置示例:
class CfgVehicles {
class MyCar {
displayName = "My Car";
icon = "iconCar";
scope = 2;
model = "\A3\soft_F\Offroad_01\Offroad_01_sand_F.p3d";
armor = 32;
class TransportItems {
item_xx(FirstAidKit,2);
};
class TransportMagazines {
magazine_xx(30Rnd_556x45_Stanag,6);
};
class TransportWeapons {
weapon_xx(arifle_MX_F,2);
};
};
};
在这个配置中,我们定义了一个名为 "MyCar" 的新载具,它是一个 Offroad 01 汽车,该车可承载两件医疗套件、六个 30Rnd_556x45_Stanag 弹匣以及两把 arifle_MX_F 步枪。