📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:37.793000             🧑  作者: Mango
Blender是一款免费的开源三维建模软件,也是游戏车辆制作中的重要工具之一。在Blender 2.8中,新的实时渲染引擎Eevee的加入,大大提升了Blender的游戏开发能力。本文将介绍如何使用Blender 2.8创建游戏车辆并下载。
首先,需要在Blender的编辑器中导入车辆模型。可以通过菜单栏中的"File"->"Import"->"FBX"或者"OBJ"等格式,导入已有的车辆模型文件。
在Blender 2.8中,材质和纹理的添加非常简单。在编辑器中选择车辆模型,进入"Properties"窗口,选择"Material"选项卡,点击"New"按钮,即可为车辆添加材质。接着,在"Texture"选项卡中,点击"New"按钮,选择需要的纹理图像文件,即可为车辆添加纹理。
为了实现车辆的物理交互,在Blender中需要为车辆设置碰撞器。在编辑器中选择车辆模型,进入"Properties"窗口,选择"Physics"选项卡,点击"Add"按钮,选择"Collision",即可为车辆添加碰撞器。
为了实现车辆的动态效果,需要为车辆创建动画。在编辑器中选择车辆模型,进入"Properties"窗口,选择"Object"选项卡,点击"Add"按钮,选择"Animation",即可为车辆添加动画。
在完成以上操作后,即可将车辆模型导出为合适的格式。在菜单栏中选择"File"->"Export"->"FBX"或者"OBJ"等格式,导出完成后,即可用于游戏引擎。
在完成车辆模型的创建和导出后,即可在游戏引擎中使用。也可以将车辆模型上传到网络资源库进行分享。下面是一个示例代码片段:
import bpy
#导入FBX文件
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath="path/to/vehicle.fbx")
#为车辆添加材质和纹理
material = bpy.data.materials.new(name="Vehicle Material")
texture = bpy.data.images.load(filepath="path/to/vehicle_texture.png")
material.use_nodes = True
textureImage = bpy.data.materials[0].node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage")
textureImage.location = (-300,300)
textureImage.image = texture
materialOutput = bpy.data.materials[0].node_tree.nodes.get("Material Output")
bpy.data.materials[0].node_tree.links.new(textureImage.outputs[0], materialOutput.inputs[0])
#为车辆添加碰撞器
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
vehicle = bpy.data.objects.get("Vehicle")
vehicle.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = vehicle
bpy.ops.object.modifier_add(type='COLLISION')
#为车辆添加动画
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
vehicle = bpy.data.objects.get("Vehicle")
vehicle.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = vehicle
bpy.ops.action.new()
#导出文件
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="path/to/vehicle.fbx")
以上代码片段演示了如何使用Python脚本导入、编辑、导出Blender文件。同时,也可以自定义导入、编辑、导出文件的参数,达到更个性化的制作效果。